首先在tgs\init\monster.sdb里加一个怪物属性代码。你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。修改属性可参考我们技术区置顶的monster.sdb解释说明。
然后在Setting\CreateMonster1.sdb里加入怪物出现的坐标。如
129,狮子,235,620,10,20,,
129是按顺序排列的ID,235,620是坐标。10是刷怪的数量,20是范围。