回顾那些年的那些18X游戏公司和18X游戏
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感动系
曾经红极一时的游戏系列,在elf提出“合理的H”口号后,此系列便从《同级生》为起点逐步成长起来,之后KEY的数部作品更是创造了这个系列的极端辉煌的时代,有着众多难以磨灭的经典。这个系列的作品无疑是身为一个galgame玩家最想像其他人推荐的,使许多人初始也是永恒的记忆。一方面由于有着辉煌一时的时代,一方面由于其纯爱的成分占了大多数的比例,也是一些并不是单纯的依靠18禁为卖点的公司制作游戏时的类型首选。
这一个类型的作品实在丰富到难以计数,佳作以及精品都不少,老实说我报名字的时候实在是有一点在庆祝会上念领导名字的感觉,生怕有什么闪失,所以这里是排名不分先后的随机抽样点名,没说到的只是凑巧没随机到。平凡中创造契机光辉的《ef》系列、吹飞闭塞浊气的《H2O》、纠结之恋曲的《G线上的魔王(G線上の魔王)》、回忆与感动的《little busters(リトルバスターズ!エクスタシー)》、交织与一起的感动《我们没有翅膀(俺たちに翼はない)》、号称能让人变成姐控的《雪影 setsuei》、热血超燃的《真剣で私に恋しなさい》等等,诸多的名字可以洋洋洒洒的制作一幅“清明上河图”。这个类型的游戏因为个人对于感动的理念、泪点的不同以及因为作品的影响的先后顺序,所以有时对于同一游戏的评价相差也会十分巨大,每个人人的心中都有一个哈姆雷特。
那个夏日最美丽的传说
——AIR
这里没有选KEY最初的《Kanon》介绍,也没有讲述现在大人气的《Clannad》,主要还是因为当初这一作带给我最初的KEY式的震撼吧。《AIR》也有着典型Key属性:少女、季节、传说、日常、很闲的男主角等等。因为宿命而相遇,因为自己的决定而相恋,不过《AIR》最为突出的却并非爱情,而是亲情。在日常的铺垫后,最后勃然而发的对于亲情的渴望和诉求,切切实实的让我们郑重认识到身边的情人是如此的弥足珍重。同时游戏的音乐极端的出色,在平淡之间散发着淡淡的哀愁,让人不禁怀念过往。
就在不久前一直有着KEY御用声音之称的声优,川上とも子老师因为疾病远离了人世,游戏的女主角之一观铃那天真无邪、令人感动的笑声再也无法出现在我们耳边了。也许对于许多人,甚至许多游戏玩家来说都不会在意,但是只要在这个声音下经历过那个夏天的玩家就会明白其中的意义,那样的回忆、那样的感动是所以其他类型的游戏都难以企及的,令人想要回到那样的时光,这就是KEY的魅力,Galgame的魅力——用文字、用图片、用声音创造了灵魂。
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献给难忘之人的诗歌
——传颂之物(うたわれるもの)
《传颂之物》应该是Leaf社的一大重要的产物,以称号上来讲《传颂之物》是兽耳系美少女游戏的鼻祖。《传颂之物》的女性地位和传统并不相同,虽然依附于男主角的各位个性化女主角们创造出美丽的故事,但是即使与男主角分开依然能够想像他们不一样的人生,阿露露的坚强、卡露拉的豪爽、藤香的直率、艾露露与卡缪的欢笑,即使别离也能够如此的清晰,也许就像故事中说过的“边境的女孩子是很强悍的!”(笑)。
传颂之物非常像一壶酒,一壶和老朋友一起喝过的越醇越香的酒,虽然老朋友已经离开但是每当怀念起过去时光的时候都会不自觉的拿起酒壶对着窗外小酌上两杯,而也许不知在何时那曾经分别的老友忽然出现在面前,擅自拿起酒壶为自己倒上一杯与你相视而酌。
游戏的音乐相当个性出彩,而在最后也是在歌声中完结的,这个虽然是分别但是游戏并没有让人有太强的分离的悲伤,而是更多的是成长的惆怅。值得一提的是某猫是因为这个游戏走上过一段时间的汉化道路,然后认识了许多重要的朋友,对于我来说真的是一个特别重要的游戏。
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无解的因果式
——愿此刻永恒(君が望む永远)
此游戏在美少女游戏界拥有很高的意义,在此游戏出现之前虽然美少女恋爱游戏中也会涉及到苦难和挫折,但是这些通常都是剧本意义上的事情,但是本作却讲述了一个残酷的悲伤选择。
腼腆的女主角之一凉宫遥喜欢上了男主角鸣海孝之,但是内向无法表白的她只得求助于好朋友,另一外女主角速瀬水月。活泼的水月很快与孝之混熟,并且将遥介绍给了孝之。告白了的遥与孝之走在了一起,在长时间接触中喜欢上孝之的速水为了好友的幸福,值得将感情压抑在心里。至此仅仅是一个普通的校园青春剧模式,但是约会迟到的孝之在赶到现场后看到遥因为车祸倒在了约会等候地,并且昏迷的她不知何时才会醒来。在自责和思念的压迫下,每天看望遥的孝之终于临近了崩溃边缘。即使遥的父母也不忍看到他苛责自己的样子,要他再也不要来医院。看到孝之在家自甘堕落,速水肩负起了照顾孝之的所有责任,为了有时间陪伴在孝之的身边,速水毕业后放弃了长久以来成为运动员的梦想仅仅是做了一个平凡的工作女性。就在新的故事即将开始的时候,遥在医院里醒了过来,但是她的记忆依然停留在三年前的那个时间,仅仅以为自己因为车祸昏睡了一小会儿……
为了自己放弃自己所有一切,真正爱着自己,同时也爱着她的女性。怀着学生时代的纯洁爱意,倾慕自己同时也是极端需要自己照顾的女性。现实爱意的压迫就是如此的简单而又粗暴,当需要你做出选择的时候你是否愿意直面面对呢?不过,虽然说起来孝之被评为四大人渣之一,不过这道选择题确实坏心眼到极点,换谁来做都是无解。
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家人的意义
——家族计划(家族計画)
2001年诞生的神作,在日语中“家族”即为家人之意,“家族计划”便是重探“家人”意义,将诸位背负着着原有正负家庭情感遗产的人们聚集在一起,真实反映社会关系的批判主义作品7位因为各种原因被社会所排斥的无家可归之人,为了得到一个容身之处,他们在某人的提议下,实行了“家族计划”。七个没有血缘关系的人们,为得到暂时的栖身之所,他们冠上高屋敷的姓氏,避免屋子的土地被地主征收而失去住所,而共同居住在一起……
家人究竟是什么?有血缘就叫家人吗?住在一起就叫家人吗?拥有名义就叫家人吗?给予恩惠就叫家人吗?这样一个个让我们反思的问题,在素不相识沦落于社会的7人之间通过生活的摩擦中逐渐清晰和难以忘怀。有着不同想法、嗜好以及个性的人们,就像是无法互相咬合的齿轮那样,而他们的未来是否真的能够得到幸福?在严酷而略带轻松的故事中围绕“家人是什么”,勾勒出存在于社会某个角落的感人故事,同时游戏现实主义的特征使人容易受到共鸣。同时本作在2010年的时候已经再次复刻,作为全年龄版登录于PSP,可以说是对于此作的肯定。
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信仰者的翅膀
——浊翼的尤斯蒂(穢翼のユースティア)
所谓的悲剧,向来都是不合常理的。
游戏的主题围着着一个很古老的东西——信仰,这个词在我手边的词典中就可以简单的查到,但是我们不曾理解这个词汇的时间已经太久太久了。游戏中的男主角,在孩童时代就挣扎与黑暗之中,依靠他人生命作为自己生存食粮的他在许多人眼中就是所谓“强”的意义。但是这样黑暗生活的过去,其实塑造了一个空虚存在的他,所有人对他来说仅仅只是过客,生活在一起的人仅仅只是为了填补过往创伤的伪善,他人的意义何在?牺牲的意义何在?生存的意义何在?他全然不知晓,仅仅是在这个乱世中活着。但是有些人抗拒挑拨,让自己的价值观升华,从而独当一面;有些人拒绝情感的施舍,执意独立赎回自己的人生,让自己成为有尊严的自由人;有的人誓死坚守属于她自己的一座孤城,不沉沦于这个扭曲腐败的世界;有的人压抑私情,才让她能够身为人中之王屹立于顶端。而现在轮到他选择了,但是在这个乱世存活仅仅只是存活着的他完全不明白自己需要什么、自己要相信什么,不管是哪一种决定都无法做出。但是崩坏并不会停止,在有限的时间里依然经受自己的准则毫不动摇的人们所激荡的灵魂的光辉,让男主角明白了自己的选择,也找到了明天。
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黑暗系
任何事情都有着黑暗的一面,现实生活是如此,幻想世界自然也不会例外。不过大多数人的精神与思想中都不愿承认这样一片黑暗的领域,虽然这些是如此现实的存在。在这方面18禁游戏可以说从发展之初就不曾缺少,因为一旦牵扯到人类的黑暗面许多东西都与血腥与性分不开关系,虽然这些作品因为道德的关系许多人难以接受,但是却很好的阐释了人类原本就拥有的另一张面孔。即使想逃走、想要不承认也永远跟随着我们的潜藏于人类本质的欲望之中。黑暗系的作品出现时代的并不晚,但是自然也没有过光明正大的辉煌时代。就像名字一样从来未曾占据我们的身心,但也从未从我们的阴影中离开。
老实说黑暗系的作品一直都相当的敏感东西,因为它是所有游戏中最最接触到我们现实生活中黑暗面的作品,《夜勤病栋(夜勤病棟)》、《恋狱月狂症(カルタグラ~ツキ狂イノ病~)》、《ABANDONER》等等都讲述者我们现实社会中一个不愿意面对的缩影。
潜藏在心中的暗
——遗作/臭作/鬼作
其实这个游戏系列的故事相当简单,三位大叔非别以偷窥、胁迫、盗摄等等非法手段攻略一位位女性角色,而这个也是大众对于这个系列游戏的认识。但是这个简单的剧情背后却有着更为丰富、更为细腻、更为纠葛的人性斗争,这三位猥琐大叔虽然表面上是一切阴谋的导演和主角,但这个“恶”究竟是谁身上的?是的在游戏中这三位兄弟其实只是一个影子,那些内心邪念的具象化。游戏中巧妙的运用了第一人称以及第三人称切换的手法,当你发觉到事态已经一发不可收拾的时候是你是否有所自觉呢?《遗作》中的第一男主角、在电脑前看着《臭作》的你,究竟有着怎么样的内心。事实上这个游戏的大量路线是什么都不会发生、谁都不会受伤的,而你只有通过特定的路径才会使事件发生。乐此不疲的寻找这条路线的你,有没有发觉自己时候和某人的面孔重合了呢,即使不想承认但是那个挥之不去的感觉是什么?
见过一尘不染的纯洁后,人们往往会认识到邪念的黑暗。同样在经历了这么多疲惫和不堪的事情后,人们才会珍重那来之不易的光芒。所以在《鬼作》最后小女孩牵起别扭大叔的手、《臭作》中高部绘理对着虚空向电脑前的你挥手时你才会在那个瞬间明白救赎的震撼和强大。既不否认黑也不排斥白,这就是这个系列的全部,一个属于每个人潜意识而没有勇气去直面的故事。
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发生在二次元中的三次元故事
——媚肉の香り
“和有钱的老男人结婚,计划三年后勾引个小白脸做情夫。然后利用他的妒忌做掉老头子,让对方吃牢饭,自己继承庞大财产享受下半辈子……”
这样的一段文字你觉得是真实还是幻想?无聊的三流剧本?还是刚刚就在电视机前播放了新闻?这是elf发售于2008年的游戏,剧本上破除二次元的幻想感觉将人拉回到现实世界,并强制灌输“人生残酷”这一概念的作品。游戏中的五位女主角沙耶(极端否定肉体的爱)、乙叶(恋爱)、律子(单相思)、由纪(傀儡般的爱)、香织(极端否定精神的性),讲述着所谓爱究竟在精神与肉体之间占据着何等程度的比例。
不知道是巧合还是故意,游戏总共安排了18个结局,但看似如此多的选择不过是地狱的层段数而已,游戏根本就没有安排传统的完美结局,在虚幻的故事中品尝着属于人类特有的现实无比的疼痛。爱有各种各样,香织的态度未必是错,沙耶也未必是对,但是无论极端的偏向精神还是肉体都等同于放弃了自己身为人类的一部分,不管那部分是不是重要。《媚肉の香り》就是考验着人们在爱面前对于精神和肉体的看法,在一次次BAD END中考验着玩家理性的神经,将心中的那块阴影区域逐渐显现,如果是脆弱的玩家或许就会由此受到打击郁闷上好一阵子。
媚是心理的展现、肉是理性的依存、香是情爱之意。这是一个属于生者的故事、也是一个属于死者的故事。
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猎奇系
这个系列的特点其实蛮难用语言来讲清楚的,从某些意义上来说还是和黑暗系蛮像的。不过黑暗系的故事其实还是取之于现实社会中人性的阴影面,但是猎奇系通常来说会故意设定一些可以称得上刁难人的设置一些特殊甚至极端的情况表现出人类这种生物即为不堪和扭曲的内在感情,所以设定上有时会脱离现实。但是这种被深挖的内在情感并不是虚假捏造的,而是潜藏于人类本能中的东西。如果说黑暗系中体现的是社会价值中人类的阴暗,那么猎奇系就是将人类作为生物面的阴暗,有一种内心的一切被一并揪出来的感觉。其程度上的差异好比一个是自己的丑陋的一面暴露于大众面前,而另一个这是全身缺陷一览无余的被人知晓,两种情感上达到了量变到质变的升华。所以猎奇系其实并不是怎么容易被大部分玩家接受,有不少人是完全避开这个领域的,因为它真的有着可以挑战身为人类价值观的魔性。
猎奇系的最大特点通常是让人“致郁”,等等,都是可以让人的世界观受到冲击,从而导致郁闷到想要逃避现实。《3days》、《天使ノ二挺拳銃》、《蒼色輪廻》等,老实说都是会考验人精神力的游戏。
在沙漠的尽头相爱
——沙耶之歌(沙耶の呗)
沙耶之歌的故事其故事本身说描述的爱在世人的眼光中其实是相当扭曲的,但当你回想起这个故事的时候却又会觉得再也没有见过如此纯粹的爱情,这恐怕就是虚渊玄的贯彻的可怕理念——最美丽的爱情是毁灭。
故事的男主角因为事故造成了现今人类医学无法治愈的认知障碍,从那一天起他作为所有的一切全部都改变了,因为这项疾病他的世界真正意义上完全改变了,所有熟悉的事物和朋友在他的眼里都变成了可憎的肉块,而在这片荒芜沙漠中他遇到了唯一美丽的少女——沙耶。因为认知障碍从人类社会上被排斥的主角与正体不明从人类道德上被排斥的沙耶就这样相遇了、相爱了。有人说过两个人的结合就表示一同度过所有的难关,就意味着除了身边的人与全世界为敌。而这对于他们两人来说并不是比喻或者形容,而是真正的现实。因为爱他们才能在这个对于他们来说是无尽沙漠的世界中生存,为了生存他们必须在这个对他们来说是荒芜腐朽的世界持续相爱。超脱了世俗、道德的束缚,不含有任何其他感情的全部意义的爱,所以这部短小的作品才能激起如此强大的震撼。也让那些自认为将爱视为一切的人惊恐的认识到纯粹的爱究竟有着什么样的形态。
值得一提的是,这个游戏虽然有三个结局,但是并没有一般意义上的最好之称。三个结局留给人的是完全并行的震撼与怀念。而根据虚渊玄本人的说法则是,他写的这个剧本是制作治愈系游戏来着的……
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爱的终点是荒漠
——鬼哭街 -The Cyber Slayer-
其实作品本身就算放在整个日本游戏领域来看也是很另类的,因为他的故事设定讲述在中国上海的一场武侠争斗,看来虚渊当时在写这个剧本的时候正在沉迷于中国的武侠文学。不过和传统武侠稍稍有些不同的是故事发生在未来,义肢科技大幅进步,刚硬的外家拳法瞬间突飞猛进。而掌握内家拳奥义的男主角为了救回被黑帮将灵魂分成五份寄存于五个人偶中的妹妹,经历了一场场置生死于度外的战斗,在击破三位强大的对方头目取回妹妹五分之三之后,最终迎来了和宿敌在桃花树下的最后决战……虽然好像是如此,虚渊的故事自然不可能这么简单的励志与燃烧。
男主角仅仅为了要救回妹妹的誓言,而不断的超乎自己极限的让自己残破的肉体挣扎下去。但是当逐渐找回妹妹的碎片后却逐渐发现妹妹对自己有着超过兄妹的感情,而正是自己的熟视无睹才造成了妹妹现在凄惨的扭曲现状,渐渐了解一切后被这样的感情逐渐逼疯的自己精神不断受到啃食,最后以誓言硬撑趁着自己残破的肉体和精神与宿敌进行最后的战斗。然则,这一切其实都在某人计算的剧本之中——妹妹。
为了得到所爱、为了所爱的人永远在一起,是不是将周围所有的人伤害殆尽,即使不能再被称之为人类也依然要坚持呢?妹妹早就已经在这个让人纠结的问题上轻易的选择了与自己所爱的人——自己的哥哥在一起。自己、哥哥以及所有的相关的人所受到的伤害仅仅是为了让哥哥明白自己心意为了和哥哥在一起的仪式,只要最后和哥哥在一起的事情那个得以实现任何事情都不曾重要过……
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相爱中的死 死中的相爱
——腐り姫
年代久远到十分被容易遗忘的一作,不过其实正是这一作奠定了之后诸多经典游戏的概念。《腐り姫》被称为确立loop系概念重要的鼻祖之一,所谓loop便是指在同一段时间内不断重复相同的时间与事件,借以作出不同选择而逐渐了解幕后的真相。我们所熟悉的《3days》、《infinity》系列、《FATE》、《clannad》等等作品都是来自于这个原点。
就像开始提到的“loop”关键字,男主角五树失忆回到了老家,同时回家的还有继母芳野和继妹润。他在回去的第二天早上,在一片花海深处的湖心遇见了漂在水面的穿着红色和服的少女。每四天轮回一次,第四天,那个小镇会下起红色的雪,整个小镇寂静无声,只剩下五树一个人。然而当他再次醒过来的时候,又是重复的第一天。在无尽的循环,一步步将沉睡的回忆属性,将血缘关系与爱的冲突逐渐加深,但阻隔两人结合的要素是如此的巨大而不可颠覆的时候,人究竟会发生何种不可预料的变质。剧情中也将会逐渐显现妹妹对于哥哥所能表达的爱的极致以及扭曲,可以为了得到哥哥可以毁灭接近哥哥的所有一切,令人不寒而栗的病娇。
如果你是一只死妹控那么可以尝试这个游戏,如果你结束游戏后依然是一只妹控,那么你到死都是妹控。

