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大陆玩家H游戏史考一献给我失去的岁月(三) H游戏的流派

  • 枫之精英

    到现在H游戏数目已经是非常惊人了。虽然各种H游戏花样众多,但仔细考察的话,就会发现其实它们也有一定的定式。


      首先,H游戏中是以男性向为主,所以女性就属于从属地位。在游戏中,GL常常出现,但有关BL的题材就非常非常少(原因请参考鄙作《性别的苦闷(未完成)》,正经出现过的我只见过两个半(我也不能接受而加以回避了,一个是IF某代〈具体忘了〉中有个《还是蔷薇好》是以BL为题材,而是《卒业旅行》中有可以选择的的与同行的男生发生BL关系。半个就是《龙骑士IV》中的一个骑士隆(?)是个喜欢主角的BL……)。


      其次,在H游戏中,对待异性的态度是游戏的卖点之一。同样是H游戏,有的就以纯洁的恋情发展必然做为H的理由。花好月圆有情人终成眷属,这是皆大欢喜的结局,也是能令人感动和喜爱的。而另一种就完全是暴虐的发泄,对待异性以实现各种匪夷所思的折磨和精神控制为卖点。这是纯情所不能想象的世界,却又是人们潜意识中向往的世界。奴隶,下仆,听起来是个多么美妙的字眼,凌驾与他人的之上,对其他精神和肉体的完全支配给人带来是种非道德和非法的快感,但却是很多人都想试尝的。这也是这种游戏为什么常常获得欢迎的原因之一。此类游戏一般到了最后常常会给人以一种劝善去恶的结局:恶人有恶报,主角悔悟……但是今年来有写实的倾向:恶人升天,好人下地狱。


      从对待异性和H的态度来看,H游戏的流派大致可以分三类:


      月夜纯洁的恋情:男女的相处,感情的自然升华,为爱情为H。代表作:三级生(同、同2、下)。


      狂风骤雨的现实:对幸福的摧残的快感,为了肉体征服和痛楚的快乐而H,肉体压倒头脑的H,摧毁他人的生活和价值观。代表作:臭作、BABY FACE、紧缚之馆。


      传统道德的突破:亲人(比如兄妹间)的感情的变异,道德的压抑后的迸发的H,代表作不太多,都是变相表达,比如本来不是亲生兄妹等等,但问题的实质上还是如此,真正说是兄妹的目前记得起来的有:V-ZONE、YES-HG


      当然这只是从对男女间的关系和态度角度来看的,另外从题材上来看也可以做出另外的划分:


      同居的恋人、同在一个屋檐下同学:大部分恋爱游戏


      犯罪题材:暗夜黑巷、囚禁类的


      侦探题材:《黑之断章》


      幻想题材:比如什么古大陆的战争、邂逅:《龙骑士》


      现实中夹带幻想:比如《花的记忆》


      医院题材:《淫内感染》


      女仆题材:《上海女仆物语》


      等等


      按游戏本身种类分,又可分


      养成类:其实就是一些养成游戏,只是加入了性感度等指数


      SLG:在过关中穿插H镜头


      文字类:大量文字选择


      大陆玩家H游戏史考补充二


      变装游戏,尤其是H游戏中的变装是从什么时候兴起的?显然,这个问题对中国大陆的玩家来说很难考证了。而且就变装游戏来说,似乎也没有一部完全以变装作为卖点之一的游戏,《无垢》或许能算上一个吧,但是画工略微差了点。


      说到这里需要对我个人心目中的变装略微阐述几句。所谓变装,其实是一个泛指,就是女性(这里仅对男性向而言)身着非普遍性的、具有一定鲜明特征和代表性的服装,而这些服装又恰好能给受众带来不同于一般的兴奋的感觉;对女性而言,她本来或者就是这样的职业装,也可能是本来和该装束毫无关系,而是因为某种原因(胁迫、讨好)而装扮成该特色装束。对于游戏本身而言,如果女性角色都是四平八稳毫无特色而言是游戏设计的大忌,而追求特色最简单的方法无过于变装,将其设定为一些的特定装束就可以吸引一些受众,当然我更赞成是从人物内涵上来体现,但是话说回来新奇变装又有什么不好呢?(当然针对特定的受众的喜好,对其的作用和效果是不尽相同的。这点是和个人的教育、成长、爱好有关的。)到目前为止,变装都有一定的套路,同一种类型的服装,在细节上千差万别,但是要让人一眼就看出是该类型服装,那么它们还是需要一些共同的特征的。


      基本上可以肯定的是最初的游戏并没把这个专门当作一个重要的方面设定考虑进去。基本上都是根据游戏需要而随意设定。由于H游戏的人物设定是一个很重要的卖点,制作公司需要花大力气去收集和整理玩家们的意见,而在这些意见中很容易就可以归纳出了玩家对一些特定服装的喜好,而在后续作品中就特加注意,特地地向这方面上引,到了后来,甚至有了如《阳之章》、《官能教习》等以此作为卖点的游戏。而且我们也要注意的就是:在H游戏中的变装可以分隐性变装和显性变装。隐性变装就是指在游戏中出现的大量、不同职业的女性对手角色,以这种看上去比较平常的方式来变相地满足玩家的变装欲;显性的变装游戏更多的是单一女性,更换场景和服装来达到变装的效果,这种游戏尤其在调教类、暴力类中的为多。


      为什么会有很多人喜欢变装?这个问题异常关键,也异常难以解释。具体地来说可能和每个人的经历和潜意识有关。但是我们可以大致作出几个结论。这主要是因为对变装的爱好实际上可以追溯到一种破坏欲,变装游戏的本身重点是在于对本来带有其他含义的服装的破坏和对其本来含义的从性的角度上的予以颠覆,重点是对变装后(!)的女性而不是服装装本身如何。通俗点来讲就是说我们喜欢变装游戏是因为我们可以剥去她们的服装,而这恰恰服装是用来象征的她们本身的相对自己的不可接触(污染)的感觉,或者神圣或者威严,或者纯洁。换言之,服装是一种象征,我们渴望的是纯洁、威严、神圣外壳下淫荡的肉体。而对服装勾起对于职业的想象,更多的联想就是这种职业本来该怎么怎么但现在却如何如何的侵犯的冲动,以及征服的快感。其次还有是服装本身的性感从这点上来说,有些服装也是相当不错的。

    变装游戏就大的可分成本来就可蹂躏的和本来神圣的。两者提供征服意义都是相同,区别在于程度。具体可以比如:对纯洁型的——学生装;对无反抗能力型的——幼儿装;对奴隶性的——女仆装、奴隶装;对神圣性的——修女装;对威严型的——女警装;其他对不可亵渎型的等等。


    1楼  2018/11/12 7:36:33  回复
  • 枫之精英

      1水手服(学生服):


      该类型是经典的、也是最常用的。由于日本高中女生校服不少采用此种类型,因而成为了H游戏中上镜率最高的角色的服装之一。H游戏中相当多对象是女子高中(甚至初中,其实我也见过以小学生作为对象的,但是实在太少了)学生,这大概是和他们的国情有关,法定年龄16岁(女)可以结婚的国家自然不会对这个问题有道德上的罪恶感。但是从另一方面来说,或许只有道德上的罪恶感才能带来更多的快感。


      另外一个问题就是有关水手服给人带来感觉。常常有人感觉水手服给人带来一种清纯的感觉。到底是水手服给人带来这种感觉还是水手服的着装人群赋予了水手服这种感觉?我们可以比较滑头的说:是着装人群赋予了水手服首先赋予了水手服清纯的感觉,然后当绝大多数人都开始认同这种形象的时候,它本身已经具有了独立的特性,转而可以赋予着该装束的人以该种感受。


      关于这点,我个人觉得76一代(文革结束后到确立改革初)可能有比较深刻的体会。在水手服的形象尚未确立前,水手服只是作为一种比较雅致的儿童装束存在,一种节日的盛装(而且还未必是能够一定出现)


      2护士服


      3绳索(包括礼品带、绷带)


      4箱入娘


      5女警察(士兵、军官)


      6空中小姐


      7女仆(女佣、女店员、女导游、保姆)


      8眼镜


      9幼儿装


      10围裙(除围裙无其他)


      11和服(日式浴衣)(女老板)


      12旗袍


      13修女


      14舞女


      15巫女(日式)


      16以上可以归纳成民族服装


      17扮动物(猫女郎、兔女郎、驯鹿等等)


      18 OL(老师、职业妇女)


      19野人(比较勉强)


      20运动装(体操、排球、剑道、滑雪装、泳衣等等)


      21婚纱装


      22洋装(欧式公主、贵妇人服)


      23浴巾(只有浴巾)


      24和体盛


      25睡衣(透明装、内衣)


      26 SM服装(女王、女奴、特殊皮带装)


      27圣诞老公公式


      28小天使(小恶魔)


      29女忍者


      30特殊战斗服


      附录一:ELF游戏一览(注:以下文章都有图,因为无法上传而暂缺)


      1989年


      《ドラゴンナイト》(《龙骑士》)


      内容简介:以幻想故事为舞台,描绘一个只有女子的国家斯托罗佩里弗蕾斯(“ストロベリーフィールズ”)。自从远古以来,在这个国家的南方就有座“女神之塔”。但是突然有一天,一条形迹可疑的龙突然出现,黑色的影子笼罩在塔上。


      集合的ELF的精锐员工的全力,《美少女游戏革命兴起》绝赞的,庞大的《龙骑士》系列的纪念性的第一个作品!这也就是ELF游戏的开始!(对应机器:NEC PC-98((无2驱动器的话需要MS-DOS 3.0,显存至少640K,不能运行于Windows的MS Prompt)


      大小:3.5FD两枚组


      发卖:1989年11月


      价格:6800(日元)


      类型:RPG/18禁


      1990年


      《ドラゴンナイトII》(《龙骑士II》)


      二代中敌人怪物都是女孩子!游戏的目的是将那些被邪恶的魔女诅咒而变成怪物的可爱的女孩子们解救出来。


      如果对手的女孩受到了攻击后,就会在图象产生一定的变化,当然,都是令人愉快的画面,每个女孩子都会有5张CG。当然你帮助的那些女孩子们都会给你色情的报答的。


      勇气和坚强的男孩塔克鲁(タケル)再次大活跃!系列的第二集。


      对应机器:NEC PC-98(无2驱动器的话需要MS-DOS 3.0,显存至少640K,不能运行于Windows的MS Prompt)


      大小:3.5FD四枚组


      发卖:1990年12月


      价格:7800(日元)


      类型:RPG/18禁


      (按:请注意从游戏画面可以看出,限于机器,这时候的画面和《天使门午后》老版、信长二代、大航海一代的分辨率在同一等级,16色,320*240,而盘也只有两张而已。不过这都是因为技术的限制,同其他游戏一样,ELF的画风也随着电脑的更新而不断进步着)


      1991年


      《SHANGRLIA(シャングリラ)》《香格里拉》


      接受了梦中世界的住人的拜托的你,和10名女战士一起战斗着。她们的命运,和你的能力是是牵挂在一起的。


      《香格里拉》是一款有大量女孩子登场的SLG,作画的就是《龙骑士I》中的角色设定美工人员。这次设计了从绝对纯情可怜可爱的魅惑的女孩子。


      所以,这款纵向卷轴2D的游戏CG都是十分有魄力的。而且H场景中的女孩子们无论是这样还是那样都有特大的特写镜头可供观赏。


      对应机器:NEC PC-98(无2驱动器的话需要MS-DOS 3.0,显存至少640K,不能运行于Windows的MS Prompt)


      大小:3.5FD四枚组


      发卖:1991年8月


      价格:7800(日元)


      类型:SLG/18禁


      《ドラゴンナイト3》《龙骑士III》


      广袤的大地上分散在各处的试练,都要一一地去超越和征服。到此为止环绕着《龙骑士》的迷团都会统统揭开了。而且,这个故事将有一个令人感动的结尾。


      《龙骑士》系列的第三作,大陆型冒险的RPG。过去各系列中的角色都会出现再度一起大冒险。战斗系统改成了全自动,也取消了经验值的设定。剧情很多,而且女孩子也同样多多。


      对应机器:NEC PC-98(无2驱动器的话需要MS-DOS 3.0,显存至少640K,不能运行于Windows的MS Prompt)


      大小:3.5FD六枚组


      发卖:1991年12月


      价格:7800(日元)


      类型:RPG/18禁


      (按:这个时期的画风已经非常接近《同级生1》了,而大作《同级生1》也正是在一年后发布的。此时的画风大致和《八女神物语》、《IF》相当,但角色和画风又明显好于上述两部。《龙骑士III》曾移植到了PC上,并且汉化。我见到《龙骑士》是在95年,已经过去了4年了。非常遗憾的是,我当时玩了《龙骑士3》的开头就没有再玩下去……因为必须要486/66HZ,我的机器没那么好……残念!另外,同时我们也可以看出,就同一时代中,ELF的画工并不能说得上是超越时代的美观,但是在同时代中却是最能发挥当时机器性能的公司。)


      1992年


      DE·JA2(デ·ジャ2)


      美少女游戏的决定版!


      刺激的冒险,深邃的秘密……。熟悉的角色中加入了新的成员。广阔的天地,热血沸腾的大冒险。超过前作的庞大的资料信息和角色。这款《DE JA》回到了更有内容的道路上了。


      操作方法是命令和图标混用的方式操作。故事部分就是以命令选择的方式进行的。其次,同女孩子H的场景中,可以选择“舔”、“搓揉”等这样过激的图标形的操作命令。要慢慢地、充分地……


      对应机器:NEC PC-98(3.5寸的双HD与98 NOTE对应)


      大小:3.5FD十枚组


      发卖:1992年6月


      价格:8800(日元)


      类型:AVG/18禁


      (按:不知出于什么理由,我个人认为这款作品和同级生在画工上有一定差距,从画面上可以看出,就光影的过渡而言,现在该游戏还未能掌握个中三昧。但是将命令用相对应的,一目了然的图标,这点是一个极大的更新,单纯的命令看、抓、抠、握、口、摸、托、舔、咬、X都被形象化,很大程度上减轻了玩家的语言障碍。而且应当值得关注的是,以图标象形代表动作代替命令在以后都有传承,而且也成为ELF一个特色。在我的印象中,也应该是ELF开了此类设定的先河……)


      同級生


      主人公是先负学园三年级的学生。学援生活的最后的夏日假期所发生的真心的恋爱的故事。既不是SLG,也不是AVG。而是确立了一种全新的游戏种类:“恋爱SLG”。可以说是美少女游戏界的一座金字塔!


      由竹井正树先生原画创作的14名超魅惑的女孩子。


      在虚拟的世界中引入了时间的概念,而且你做什么事情都是自由的。


      想要如何和女孩子们交往都是按你的意愿随心所欲的事情,多玩几次过后,你会感觉到这些女孩子就像活生生地出现在你的面前一般。


      NEC PC-98(DOS/V)版:


      对应机器:NEC PC-98(3.5寸的双HD与98 NOTE对应)


      大小:3.5FD九枚组


      发卖:1992年12月


      价格:8800(日元)


      类型:恋爱AVG/18禁


      (DOSV版只有5.76M)


      Windows版


      系统:Windows95/98/Me


      大小:CD九枚组


      其他:日语内码转换


      CPU:Pentium 133以上(推奖166以上)


      最低内存:32MB(推奖48MB)


      光驱:8倍速以上


      显存:能在640*480下用High Color显示


      音卡:可再生PCM音源的声卡


      硬盘空间:350MB以上


      鼠标:必需


      (按:终于,终于到了这部前无来者,超人气的大作了吗?经过漫长的等待,ELF终于推出了经典三部曲之一的《同级生》。感觉就象是经过一路艰苦的跋涉,山路不断地向上蜿蜒着,突然间一直在期待中盼望着的高峰和感动就毫无预兆地出现在自己面前,心动的感觉就在不经意间永远铭刻在了记忆中。


      虽然今天看来,《同级生》的画风未免有点粗糙,这一点尤其主要表现在作为大背景的城市构图。其和《同级生2》(三年后)的刻画程度是不可以同日而语。相对来说,《同级生》还简单得多,甚至可以说是单调得多。在色彩运用上,很显然地是层次不够丰富,同作为DOS下的游戏(当然是指移植到PC的而言),和《同级生2》一比就有了不少差距。但是这也最多只能算是白玉微暇而已。毫无疑问的,《同级生》是一里程碑,对H游戏来说,她的意义就在于其开创性、突破性。


      其实很明显的,在《同级生》时代,H游戏已经遇到了第一个瓶颈。长期以来,H游戏已经形成了一种相当单一的套路。RPG*(当然,关于H游戏本身能不能归入RPG,这都是一个问题。我个人认为这一时代〈同级生前〉的所有的H游戏都尚未有大的突破,大多数都是算在RPG之内。龙骑士1、2都是RPG不用说,而像香格里拉那种SLG,更多程度上还不能和现在的SLG相提并论,还是一种变相的RPG,并没有太大的分野)本来就不是特别容易出彩,更何况连升级转职系统都常常取消,单纯为H而为发展情节,使得情节离奇和不值考究的成分大幅上升。就RPG本身来说,从最开始《勇者斗恶龙》到最新的《FF》,在最基本和最本质上的要素上并没有太大的改进,也没有太大改变的迹象:练功——升级——再练功——再升级。所以RPG所仰仗的就是主要是她的剧情,一个出色剧情可以弥补战斗系统、人物设定上的诸多不足。考察这时候的H游戏,其实也就是以剧情取胜而已(这期间的SLG的H游戏自身尚未定性)。这时候H游戏的主要毛病就是为H而H,架空和荒谬并行。文字选项游戏雷同和了无新意。


      《同级生》的意义不在于销售量如何如何,正如ELF自己所说,“而是确立了一种全新的游戏种类:‘恋爱SLG’”。是的,从《同级生》后开始,恋爱SLG的形式就基本定型,而其给人的影响是如此之深,我们在其后的许多作品,不论她是不是H游戏中都可以看见其的影子。当然同样重要的作品还有最初在PCE上推出的《心跳回忆》,但是限于全年龄,在某些问题上《心跳回忆》刻画那种青春心中悸动感觉不如《同级生》深刻——这决不是在贬低《心跳回忆》,我本人也是个心跳迷,但是的确心跳更多是一种比较乐观的态度:想想看,与女孩的关系难道真得就可以简单到6、7项数据就可以体现吗?人与人之间的感情那种微妙的事情,难道真的就可以凭着不断地提高什么容资、理科、文科就可以轻松搞定吗?就这点来说,《心跳回忆》显然是简单化了,当然这也不是游戏的错,毕竟她只是商业化的游戏而已,不可当真。但是同样有《同级生》做为衬托,《心跳回忆》在给人的真实性,能否给人带来更大的感动的能力上就比其逊色了一筹。


    2楼  2018/11/12 7:36:55  

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