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ADV的简易化与PC98时代最早的18禁VN,日本Eroge历史回顾95年(二)

  • 枫之精英

    転校生【Space Project】3

    转校生【Space Project】

    上一期:时间概念等因素致使高难度游戏的增多,日本Eroge历史回顾95年(一)

    【顺网动漫4月7日讯】在上期说到了94-95年间,受《同级生》影响大量游戏开始加入了时间概念,VN(Visual Novel,视觉小说)也开始逐渐向高难度化游戏转变,而与此相对,ADV(Adventure Game)则是反向发展,早已经历过了高难度游戏阶段的ADV在90年代后难度开始降低,除了一向走高难度路线、选择指令繁多的名作级别的游戏之外,在95年,简易化是大多数ADV的发展方向。

    転校生【Space Project】2

    转校生【Space Project】

    ADV的简易化造成部分ADV与VN的界限变得模糊了起来,当年较有名的有一部叫做《转校生(転校生)》的游戏被喷得很厉害就是因为这个原因。《转校生》的选项数量非常非常多,多到什么地步,每隔几秒都会冒出新的选项。选项这么多照当时的理来说应该会是比较难玩的游戏,但这部游戏中的选项却只是摆设,因为大部分选项只有一个备选项……所以玩家只要看到选项点下去就能继续游戏,完全失去了选择指令式ADV的意义。可能制作方也意识到了这个问题,在游戏中增加了AUTO功能,单选项可以直接交给AUTO解决,和现在的VN没有多大区别。

    転校生【Space Project】

    转校生【Space Project】

    游戏就是玩家做出某种行动之后给出相应的动作,根据玩家行为方法的不同会产生不同的反作用,从ADV来看,需要玩家输入指令的是指令输入式ADV,需要玩家选择选项的是指令选择式ADV,早年的游戏分类都比较细,很多游戏都是着重某一个游戏点去开发,因此玩家可以简单的从游戏类别上找到一部游戏的游戏性所在。

    Dr. STOP!【ALICESOFT】2

    Dr. STOP!【ALICESOFT】

    根据玩家动作来分类的游戏(RPG、SLG、STG等等)的注目点在于玩家如何玩,而注目点在于反作用这一面上的游戏则不同,“交互式电影”就是一种典型的代表,交互式电影游戏简单来说就是根据玩家的选择给出不同的“反作用”,这里的反作用可以是文字、声音、影像等,这类游戏的重点不在于玩家选择的部分,而在于这些反作用的内容,重视“反作用”的ADV便可以称之为交互式电影游戏。


    1楼  2018/11/12 8:31:40  回复
  • 枫之精英

    视觉小说也能分成2种类型,一种是通过设置选择项注重玩家选择操作的一面,二是注重文本通过扩大文本的画面表示比例来增强游戏反作用面的情报量,让玩家享受阅读的过程。后者同样属于交互式电影游戏。“交互式电影”原本指代的是图像、声音或其组合而成的反作用倾向,到了ADV和VN的场合,增加了文字这一重要的部分。

    ザ?病院【PSK】1

    THE?病院【PSK】

    最早的ADV其实可以称之为文字ADV,游戏画面只由文字构成,PSK 1987年发售的《THE?病院(ザ?病院)》,画面主体就由简单的黑底白字组成,偶尔会插入几张黑白的游戏CG,右侧列出了玩家的行动指令。单从游戏文本的表现方式来看有些人认为应该将其归类为VN,但从整个游戏流程来看,玩家需要选择的行动指令决定了游戏的发展方向,指令的设置十分繁琐复杂,并且有着早期ADV中玩家等于主人公的特色,所以可以将其看作只运用了文字这一个反作用所构成的文字ADV。

    ザ?病院【PSK】3

    THE?病院【PSK】

    最早明确意识到以文本作为主体强调阅读的小说视点型游戏大致可以追溯到88年,当时的文本表现方式大多也是采用文字框显示在画面下半部分的模式,或者根据需要将文字框填充满整个画面,以及将两者结合起来的的多窗口切换式表现。随着18禁游戏的开发,人物图像的比例逐渐增大,以文本作为画面主体的游戏减少了很多,到后来文本框超过画面一半以上的游戏几乎看不到了。

    Messenger from Darknight【TOPCAT】

    Messenger from Darknight【TOPCAT】

    在这样的主流背景下,95年却出现了一部文本占画面比例过半的游戏,那就是TOPCAT《Messenger from Darknight(メッセンジャーフロムダークナイト)》,脚本家是との(鹰取兵马,代表作有《果てしなく青い、この空の下で…》、《最終試験くじら》等)。这部作品也是PC-98时代最早的18禁VN,那个年代最有名的VN大家可能第一想到的都是 Leaf 96年发售的《痕》,虽然在知名度和影响力上该作均不如《痕》,但却是一部丝毫不输给《痕》的优秀作品。

    痕【Leaf】

    痕【Leaf】


    2楼  2018/11/12 8:32:16  
  • 枫之精英

    痕【Leaf】4

    痕【Leaf】

    这两部游戏都是在日常中加入妖魔设定的浅度奇幻,即传奇题材。但两者的重点并不一样,《痕》更重视故事性,《Messenger from Darknight》则更重视游戏性。Leaf的VN创作理念更接近于原始的小说形式,令玩家在享受故事的基础上再增添音画效果,和System Sacom公司开发的Novel Ware的方向性一致。

    Novel Ware(ノベルウェア)是由System Sacom公司开发推出的一种“能在电脑上阅读的小说”,最早是将已存的名作小说移植到电脑平台上,1988年6月发售了Novel Ware系列的第一部作品《DOME》。Novel Ware算是其后诞生的Sound Novel和Visual Novel的先驱。

    痕【Leaf】3

    痕【Leaf】

    《Messenger from Darknight》通过小说形式来展开故事这一点与《痕》相同,但也吸取了ADV的精华,结局数更是多达80个,让玩家能在享受故事的同时体验到ADV式的游戏性乐趣。因此《Messenger from Darknight》可以说是18禁版本的chunsoft式Sound Novel。(chunsoft代表作有1992年的《弟切草》、1994年的《恐怖惊魂夜》等)

    Messenger from Darknight【TOPCAT】2

    Messenger from Darknight【TOPCAT】

    Windows95的出现就如同黑船的登场,掀起了一场游戏界的明治维新,诞生了一批动画等二次元系OTAKU层的玩家,18禁游戏用户层也因此产生了质的变化。《痕》最早虽然也是PC-98时代的产物,但在96年发售后不久就推出了WIN版,所以从接触Leaf的《To Heart》开始认识VN的玩家都会回过头去玩WIN版的《痕》,而只有98版的《Messenger from Darknight》入手已经变得十分困难,能有机会玩到的玩家自然也不多。

    Messenger from Darknight【TOPCAT】3

    Messenger from Darknight【TOPCAT】

    如果将Leaf的VN比作中滨万次郎的话,《Messenger from Darknight》便是黑船来航前来到“日本”(18禁游戏产业)的大黑屋光太夫,而在这之前为数不多的阅读系小说游戏则是不知名的漂流民了。


    3楼  2018/11/12 8:32:49  

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