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调教SLG的突起、另类的ELF与95年最强推理名作,日本Eroge历史回顾95年(三)

  • 枫之精英

    EVE burst error【C'ware】1

    EVE burst error【C's Ware】

    994年,成长在PC平台的养成SLG开始流行于18禁游戏领域,在此之前,只有Heart电子等极少数的公司会制作18禁的SLG。因模仿《美少女梦工厂》而形成的这股养成SLG风潮持续到了95年,“成人版《美少女梦工厂》”依然不少,诸如Harvest公司的《Sela(セーラ)》等。

    Sela【Harvest】2

    Sela【Harvest】

    到95年为止,几乎所有的游戏都只是在原有的养成SLG模式里加入了H要素,就算将H部分去掉,也可以成为一部完整的游戏。在这之中,却有一部可以说最像18禁游戏的18禁养成SLG,无法脱离H要素而存在的作品,那就是PIL发售的SM调教SLG《SEEK》。这部作品和D.O的《虜》(1996年)セレン的《DEEP》(1999年)并称为“调教SLG三大圣典”。

    SEEK【PIL】2

    SEEK【PIL】

    《SEEK》一般被认做为SM调教SLG的元祖,严密来说调教SLG属于养成SLG的亚种,管理角色数值为中心的游戏目的和方向并没有变化,保留恋爱SLG(恋爱为主的养成SLG)中的游戏部分,在剧情里加入SM调教要素便成为了调教SLG。而《SEEK》并不单是留用了养成SLG的系统,更是将其改造成了适合SM调教题材的形式。

    SEEK【PIL】1

    SEEK【PIL】

    《SEEK》将系统和剧情紧密结合到给人产生了这是一种新类型游戏的印象,在追求创新性和游戏性的90年代,能够做到这一点已经是非常成功的作品了。此后,调教SLG一路流行到了90年代后半期,但这些游戏大多都只是以《SEEK》为基准衍生出来的,所以从内容实质上说,《SEEK》作为SM调教SLG的元祖当之无愧。(另18禁SLG的元祖是Aypio会社的《Satyr》)

    SEEK【PIL】3

    SEEK【PIL】

    《SEEK》给玩家带来的最大冲击是游戏中的本格SM,在这之前SM题材的游戏也有不少,但像《SEEK》这样彻底拘泥于SM的作品却是首例。正是因为《SEEK》中这些不可或缺的SM要素,使得这部作品无法脱离H而存在,这是和当时其他18禁SLG最大的不同。在这一点上,1988年アスキー发售的《Chaos Angels》亦是如此,这部作品被很多人称为18禁RPG元祖就是因为,“18禁”并不仅仅只是插入几张HCG就完事,而是将18禁融入了RPG的剧情与系统中,两者是密不可分的。

    紧缚之馆【Xyz】1

    紧缚之馆【Xyz】

    95年值得一提的18禁SLG不仅仅只有《SEEK》,同年由Xyz发售的《紧缚之馆》也是一部调教SLG佳作,如果说这一年的调教SLG霸主是《SEEK》,那么《紧缚之馆》则是No.2。

    《紧缚之馆》是一部对战调教SLG,和养成SLG、调教SLG最大的不同在于,该游戏只有1位女主,玩家和其他NPC将轮流调教她,一般的调教类游戏都是走的1主人公对多女主的路线,而《紧缚之馆》这种多主人公对1女主的模式在当时以及现在都是非常少见的。本作担任调教方的是一对兄弟,其中一名由玩家操作,他们在雨中捡到了一位少女并将其带回家轮流进行调教,游戏便是围绕着这对兄弟的少女调教争夺战展开的。多数的养成SLG都是由玩家自主选择看中的角色,《紧缚之馆》的争夺设定可谓十分新鲜,但也有一个缺点就是并不适合对角色有独占欲的玩家。

    紧缚之馆【Xyz】2

    紧缚之馆【Xyz】


    1楼  2018/11/12 8:33:29  回复
  • 枫之精英

    将系统和剧情紧密结合并成功了的游戏,SLG里有《SEEK》,ADV里则有《遗作》《EVE burst error》

    遗作【ELF】1

    遗作【ELF】

    《遗作》ELF于1995年发售的游戏,也是X作系列(遗作、臭作、鬼作)中的第一作,按ADV种类来分的话属于Point&Click式ADV(ADV分类大致有指令输入式、指令选择式、P&C式、MYST系、Novel系、移动系)。P&C式ADV在日本虽然一直有出现,但绝对说不上多。P&C式ADV多采用了物品管理系统,收集道具成为了游戏的一大乐趣之一。

    遗作【ELF】2

    遗作【ELF】

    《遗作》是一部脱出题材的作品,主人公必须依靠旧校舍中能够找到的道具凭借自己的头脑解开谜团,帮助被困的少女们一起逃出去,如何选择及使用这些道具是攻略的最大难点,稍有差错便无法达到HE。当时脱出类的ADV虽然很多,但18禁的却很少,将脱出题材与18禁完美融合并结合F&C式系统的游戏更是非常新鲜了。

    遗作【ELF】6

    遗作【ELF】

    《遗作》在脱出类游戏中的创新处之一在于必须“全员脱出”,如果出现选择错误就会有角色被抓走并受凌辱,这样玩家虽然可以回收该角色的Hscene录像,但却无法满足全员无事脱出的条件,根据角色被抓走的情况还有可能导致BE,所以一周目是不可能同时达成完美通关和回想全清的。如果把范围放大到全年龄游戏领域的话,95年并不缺乏《遗作》这类脱出题材游戏,日本国内有Wolf Team的名作《东京Twilight Busters》,国外也有《Beast Within》这样的超大作,但放在18禁领域,《遗作》在当年绝对算是首屈一指的脱出游戏。

    遗作【ELF】4

    遗作【ELF】


    2楼  2018/11/12 8:33:48  
  • 枫之精英

    再来看看另一部系统与故事完美结合的代表性ADV,同时也是95年最强的侦探推理名作:C's Ware《EVE burst error》。在日本Eroge历史回顾94年(三)中,曾经介绍过菅野洋之的成名作《DESIRE》,《DESIRE》因多重视点系统的应用声名大噪,《EVE burst error》更是进一步完善了该系统,将主人公可切换的视点做了能动性更强的设计,也让本作也成为了切换视点游戏中的经典代表。

    EVE

    EVE burst error【C's Ware】

    《EVE burst error》的主人公天城小次郎原本是一个知名事务所的侦探,现已独立,在调查美术品搜索依赖的时候被卷入了猎奇杀人事件中。另一位主人公是有着99%任务达成率的内阁情报调查室所属天才代理人,法条麻里奈,在执行护卫某驻日大使千金的任务时被卷入了残酷的政治斗争中。玩家可利用多重视点系统同时进行这两个故事,并且和《DESIRE》一样,这两个分开进行的故事最终会融合成一个完整的故事。

    EVE burst error【C'ware】2

    EVE burst error【C's Ware】

    本作在剧本把握和角色塑造上都几乎无可挑剔,虽然是侦探题材,但结局却有着堪比泣系作品的感人度,游戏终盘的黑客场景也是说到这部游戏就不得不提的名场面。在注重故事性的同时《EVE burst error》还塑造了很多极具个性的角色,这在90年代早期及以前的作品里是非常少见的。

    EVE burst error【C'ware】6

    EVE burst error【C's Ware】

    《EVE burst error》的另一个价值在于游戏的设计部分。改作的基础系统和普通的指令选择式ADV一样,没有特别变化的地方,最具特征的是在此基础系统上加入的新系统。《EVE burst error》在延续了剑乃上上作《DESIRE》的多重视点系统(Multi-Sight System)基础上,灵活地加入了视点切换系统(Zapping System),再利用复数的信息碎片补充贯穿全作,最终形成了错综复杂的多重碎片式系统(Multi-Fragment System)

    一般来说,多重视点和视点切换会分别运用在不同的游戏里,视点切换游戏并不一定包含有多重视点系统,诸如任天堂1987年的《新·鬼岛(新?鬼ヶ島)》、Jaleco 1988年的《疯狂大楼(マニアックマンション)》、1992年的《NIGHT TRAP(ナイトトラップ)等等。

    EVE burst error【C'ware】7

    EVE burst error【C's Ware】

    单独的多重视点系统可以扩大故事性,单独的视点切换系统可以增强游戏性,多重碎片式系统则可以成为以上任一模式,同时增加游戏的故事性和游戏性。《EVE burst error》最后的那段黑客场景正是因为同时运用了多重视点和高频的视点切换,将系统、故事、角色和玩家形成了一个完全不可分割的整体,也因此获得了超高评价,令人回味无穷。

    《EVE burst error》的高清重置版《EVE burst error R》也将在本月底(4月28日)发售了,平台为PC/PSV,还没有打过原版或来不及补完原版的话,也可以先体验一下重制版。

    EVE burst error R

    EVE burst error R


    3楼  2018/11/12 8:34:12  
  • 涙拭う翼

    请问2L最后一张什么游戏

    4楼  2021/5/13 18:39:48  

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