绅士游戏吧+ 关注 关注:4 帖子:160

  

进入爆发期的恋爱游戏与成熟的异色馆物,日本Eroge历史回顾95年(四)

  • 枫之精英

    Custom Mate 3【COCKTAIL SOFT】6_副本

    上期:调教SLG的突起、另类的ELF与95年最强推理名作,日本Eroge历史回顾95年(三)

    元祖美少女恋爱游戏最早要从1985年的《天使们的午后(天使たちの午後)》算起,在系列作第2部发售的1988年前后,18禁领域的恋爱游戏逐渐成长起来,并保持着每年一定数量的增长中。如果将部分非主打恋爱但包含了恋爱事件的游戏也算进来的话,则有着相当的数量。

    天使们的午后【JAST】

    天使们的午后【JAST】

    然而在1992年的《同级生》出现前,18禁恋爱游戏大多都是为满足男性性欲而设计的,更侧重于对性的描写而减少了恋爱的成分。80年代后期以来,去除掉游戏中触发的H事件单独描写恋爱的游戏并不多,每年能找到几部这样的作品就不错了。

    恋爱游戏真正开始爆发的一年是在95年,以 ELF 的 《同级生2》为首,JANIS 的 《卒业写真~Naked Color~》Silky's 的 《恋姫 ~Mystic Princes~》等,除了这些广为流传的话题作外,恋爱游戏整体已经兼具了数量与质量上的保证,持续一整年都有优质的恋爱作品发售,从这个意义上来说,95年可说是真正的18禁恋爱游戏元年。

    恋姫 ~Mystic Princes~【Silky's】

    恋姫 ~Mystic Princes~【Silky's】

    虽然多少有些变化,但这时候的恋爱游戏大多是搭讪游戏和恋爱喜剧的延续,这也是受当年IDES 会社(F&C前身,1997年改名为F&C)开发的系统影响较深。诸如FAIRY TAIL 的 《Virtuacall》 和 《Virtuacall 2》、COCKTAIL SOFT 的 《晴れのち胸騒ぎ》 和 《DOKIDOKI VACATION》(简称DOKIVACA)等都是如此。在这之中,《DOKIVACA》算是最纯粹的恋爱游戏了,然而提到这部作品最有名的却并不是其恋爱故事多么正统,而是后来甚至成为传说了的攻略欺诈事件。

    DOKIDOKI VACATION【COCKTAIL SOFT】1

    DOKIDOKI VACATION【COCKTAIL SOFT】

    COCKTAIL SOFT 是 F&C 旗下的成人游戏公司之一,95年发售的《DOKIVACA》可以说是 COCKTAIL SOFT 的最高杰作,《DOKIVACA》不仅有着丰富感人的剧情,其画面在PC98末期的作品中更是属于业界最高峰的水准,这样的作品毫无疑问吸引了无数玩家为之买单。

    DOKIDOKI VACATION【COCKTAIL SOFT】2

    DOKIDOKI VACATION【COCKTAIL SOFT】

    如果只有这一部分,《DOKIVACA》或许可以成为一部无可挑剔的作品,但令所有人跌破眼镜的却是,这部以攻略女主「睦」向女主告白为终极目标的18禁恋爱游戏,却没有和女主H的情节。虽然在攻略女主的过程中,主人公会认识各种不同的女生,也能选择走其他女生的路线并与之触发H情节,但唯独最后的真女主路线缺少了H情节。在打穿所有女主的路线终于向真女主表白之后却发现不能推……这是很多玩家都无法接受的事情,也因为这个缘故让《DOKIVACA》被部分玩家冠上了“粪作”之名。

    DOKIDOKI VACATION【COCKTAIL SOFT】4

    DOKIDOKI VACATION【COCKTAIL SOFT】

    DOKIDOKI VACATION【COCKTAIL SOFT】5

    DOKIDOKI VACATION【COCKTAIL SOFT】

    熟悉 COCKTAIL SOFT 作品的玩家会发现这种情况其实早有苗头,COCKTAIL SOFT 于 1989 年发售的看板系列作《きゃんきゃんバニー》中的超人气角色「スワティ」便是不可直接攻略的对象,但这就和大家都认识的 ALICESOFT 看板娘的性质一样,属于导航的擦边角色于是大家也就认了。而《DOKIVACA》的性质则完全不一样了,主攻略对象不可推被称为欺诈一点也不为过。


    1楼  2018/11/12 8:34:38  回复
  • 枫之精英

    一般来说恋爱游戏发展到和女主交往并结合之后剧情差不多就到头了,但是真正的恋爱不应该是这之后的事情吗?将婚姻比作人生墓场的人也至少能将恋爱持续到结婚为止,不认为婚姻是人生墓场的人在结婚后继续保持恋爱状态更是完全没有问题。同样由 COCKTAIL SOFT 发售的 《Custom Mate 3(カスタムメイト3)》(中译:定制情人3)便是尝试以结婚后的“爱”作为主题的作品。

    Custom Mate 3【COCKTAIL SOFT】1

    Custom Mate 3【COCKTAIL SOFT】

    该系列于 1993 年发售的第一作《Custom Mate》可以算是定制角色类游戏的元祖。《Custom Mate 3》与前2部作品不同之处在于以新婚生活为题材,玩家可以在游戏中定制一个自己理想中的角色作为新娘,并与之展开美好又甜蜜的生活。这种定制类游戏现在已经很常见了,比如比较有名的《Custom Maid 3D》等。

    Custom Mate 3【COCKTAIL SOFT】7

    Custom Mate 3【COCKTAIL SOFT】8

    Custom Mate 3【COCKTAIL SOFT】

    以新婚生活为题材又好也有坏,与恋爱相比,婚姻生活原本就是较为单调而乏味的。而《Custom Mate 3》完全再现了新婚后夫妻之前的倦怠期,也因此得到了赞否两面的评价。对于未婚者来说,新婚生活是一种非日常的有趣体验,但对于已婚者来说,却会给人带来一种不愿在游戏中重复现实的反感情绪。

    Custom Mate 3【COCKTAIL SOFT】6

    Custom Mate 3【COCKTAIL SOFT】5

    Custom Mate 3【COCKTAIL SOFT】


    2楼  2018/11/12 8:35:14  
  • 枫之精英

    与蓬勃发展的恋爱、养成、推理等主流类型的游戏相比,当年也有一些并不那么被人重视的“冷门类别”游戏。

    当时的玩家并不喜欢纯粹以追求「郁」为目的的 郁系游戏(鬱ゲー)C’s Ware 的 《Figure ~被夺走的放课后~(Figure ~奪われた放課後~)》FMC 的 《玻璃的命运 ~Destiny~(ガラスの運命 ~ディスティニー~)》 都是95年几部不错的郁作,但在那个年代却几乎没有什么人关心,甚至是 ELF 和 IDES 这样的御三家公司的郁作也是一样,且不论身为郁作这些游戏本身的素质如何,只能说郁作流行的时代仍未到来。

    ガラスの運命 ~ディスティニー~【FMC】4

    玻璃的命运 ~Destiny~【FMC】

    和郁作一样“生不逢时”待遇相似的还有传奇物,例如日本Eroge历史回顾95年(二)中提到的 TOPCAT 的 《Messenger from Darknight》,单从传奇题材角度来说完全是不输给 Leaf 的《痕》的作品,但因为时代原因而无人问津,成为了埋作。同样的还有 Four Nine 的 《LILITH(リリス)》,也是因为传奇物在当时属于冷门游戏而鲜为人知,虽然它们本身都是非常优秀的作品。(关于《LILITH》还有一个说法是由于Four Nine的上一部作品太过出色而让人忽视了这一作)

    Messenger from Darknight【TOPCAT】

    Messenger from Darknight【TOPCAT】

    在故事性并未成为首要地位的00年代之前,想要让作品受到注目,在玩家更看重的游戏性工口度上下功夫才是捷径,而推理物馆物恰好可以很自然地满足这两个条件。

    PLANTEC 的 《猎奇之槛(猟奇の檻)》 和 Abogado Powers 的 《黒の断章(黑之断章)》,走人气的推理路线既保证了游戏性又能借猎奇要素加入过激的工口描写来吸引玩家,视情况还能走恐怖路线。从这个角度来看,再次感受到 C’s Ware 的 《EVE burst error》 虽然是推理作却在最后保留了感动路线实属不易。推理作在前几期中都有提到过,这里便不做赘述。

    黑之断章【Abogado Powers】1

    黑之断章【Abogado Powers】

    馆物因其封闭空间的限制性,剧情大多带有一股神秘而妖异的气息,其实馆物在某种程度上确实可以归类为“气氛游戏(雰囲気ゲー)”,氛围的营造是馆物必不可缺的部分,好的馆物作品必须能让玩家可以感受到属于这部作品的独特气氛。

    梦幻泡影【ALICESOFT】3

    梦幻泡影【ALICESOFT】


    3楼  2018/11/12 8:35:38  
  • 枫之精英

    ALICESOFT 的 《梦幻泡影》、APRICOT 的 《梦幻夜想曲》等都是95年的馆物名作,但更为注目的还是曾在日本Eroge历史回顾94年(三)中介绍过的由 GAOGAO系列 剧本家「三峰奈绪」带来的《梦幻夜想曲》了。《梦幻夜想曲》不仅具备了馆物基本设定上的物理性封闭,并将少女内心从馆物中的解放与主人公的成长相关联,更在其中加入了童话、幻想的成分,为馆物找到了新的可能性。

    梦幻夜想曲【APRICOT】1

    梦幻夜想曲【APRICOT】

    《梦幻夜想曲》是三峰奈绪除了 GAOGAO系列 4部曲之外的另一部代表作,从 GAOGAO系列 便能看出来,三峰奈绪很擅长将剧情融入到游戏设定的主题中去,在这个主题上尽情发挥剧情的张力,仅从一这点上来看,在PC98时代里,能达到三峰奈绪同一高度的大概只有蛭田昌人和菅野洋之了。

    梦幻夜想曲【APRICOT】5

    梦幻夜想曲【APRICOT】

    为了寻找自我而踏上旅途的主人公在途中遭遇突来的龙卷风,不慎摔下悬崖身负重伤失去了意识,醒来后发现自己身处于一所怪异的洋馆之中,并得知自己是被洋馆的女主人所救。女主人对主人公说,“这里是时间和空间都与现实世界完全不同的、被封闭了的世界,对现实世界绝望了的人、在现实世界没有容身之处的人、失去了生的希望的人便会来到这个无限的迷宫中。这些人一旦进来后便再也无法出去,只能在这里重复无尽的日常。而你只是因为意外不慎闯入了这个不应该来的地方,在你身上充溢着生的希望,如果是你的话或许能够回到原来的世界”……

    梦幻夜想曲【APRICOT】2

    梦幻夜想曲【APRICOT】

    馆物一般都是以与俗世间隔离的闭锁的世界为舞台的,而在本作中登场的角色都是希望与现实世界分离而来到这里,被封闭不止是肉体,更是他们的心灵。因为这两者的关系,本作加入了神隐的传说,并糅入了大量哲学意味浓重的台词,皆出自童话作品的女性角色原型也颇具玩味,这些都令游戏更增添了一份神秘的气氛。

    梦幻夜想曲【APRICOT】3

    梦幻夜想曲【APRICOT】

    《梦幻夜想曲》属于章回体构造,在不同的章节中,主人公将会消除不同的角色的烦恼,将她们从这个封闭的世界中解救出来,已经走出阴影了的角色会在之后的章节中帮助主人公解救下一个角色,不同章节/路线中的女性角色很少产生直接关系是现在比较常见的模式,所以这也是《梦幻夜想曲》在剧情编排上的另一个独特之处。此外,本作的音乐也非常有特色,除了FM音源外还搭载了MIDI音源,与游戏的氛围十分贴合。

    梦幻夜想曲【APRICOT】4

    梦幻夜想曲【APRICOT】

    总体来说,在业已成熟的 PC98 时代末期的馆物中,《梦幻夜想曲》依然是一个醒目的存在。《梦幻夜想曲》是三峰奈绪本人的代表作,更是流行于PC98时代的馆物类游戏中的集大成之作,无论是馆物爱好者还是 GAOGAO系列 的爱好者,《梦幻夜想曲》都是一部不可不玩的作品。

    从工口重视路线上来说,95年也是工口强化系游戏增多的一年。露出、羞耻系有 PIL 的 《学園ソドム ~教室の牝奴隷達~》;夫妻交换、NTR有 Red Zone 的 《真奈美 ~愛と交換の日々~》;盗摄类有 T2 《のぞき屋稼業》;百合强化有 Fairy Dust 《エスカレーション'95 お姉さまって呼んでいいですか?》等。到了96年则更多偏向于凌辱类强化的游戏。

    学園ソドム ~教室の牝奴隷達~【PIL】

    学園ソドム ~教室の牝奴隷達~【PIL】

    エスカレーション'95 お姉さまって呼んでいいですか?

    エスカレーション'95 お姉さまって呼んでいいですか?【Fairy Dust】

    下一期将主要为大家介绍95年以《同级生2》为首的话题性作品,也将为95年的回顾划上句号,请继续关注!


    4楼  2018/11/12 8:36:04  

  发表回复

    发帖