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AVTIVE公司介绍 圣少女画师《麻雀幻想曲》《BIBLE BLACK黑暗圣经》

  • 枫之精英

    对于任何有若干年H-GAME游龄的同志们来说,ACTIVE怎么也算得上是个如雷灌耳的名字。即使不一定记得其公司的名字,对于那些DOS下“培养”过一代H玩家的大作的名字们,也不可能陌生了。我随便举举几个好啦,看看能不能勾起你对当年的回忆呢——「くすり指の教科書(无名指的教科书)」、「IF爱之物语I、II、III」、「麻雀幻想曲I?II?III」……相对于其他日本的美少女游戏公司来说,ACTIVE应该是继ELF、JAST以后最为国人所熟悉的名字之一了。早就想写其介绍,只是因为种种的原因,才一直拖到现在吧!

        说起DOS时代的那些美少女游戏公司,首先应该想到的就是JAST,这个独立于NEC的制作小组差不多培育了美少女游戏未来20年的一批栋梁。我们现在所熟悉的那些会社——比方说D·O,再比方说IDES(F&C),其创始人都和JAST或多或少有些关系。台湾的天堂鸟当年作为JAST的代理,也为我们汉化了不少的作品。具体的很多都只能存在于记忆中了吧,比方说「雪猫」、「天使之午后」、「转校生」……等等!虽然现在JAST已经作为历史的遗迹不知道消失到何方了(听说现在是作为一个A片制造商而存在着,还在美国设立了分部),不过至少在曾经也为其痴迷过的这些人们之间,还是不应该忘却的吧!

        这里所介绍的ACTIVE最初的起源也应该到JAST的年代,那时候的聖少女和ぱか也还只是作为上色助手和脚本辅助设计在JAST里面打杂吧(笑)。在1991年5月,Boa_Up、聖少女、みんきぃ和KAZAKAMI-SHUN一起跳槽,成立了这家公司。取名为ACTIVE,可能是希望能一直活力无穷吧!AVTIVE从成立一直到现在,维持的路线还是走简单化游戏的道路。按游戏公司被采访时候的说法,“游戏设计出来只是作为休闲的存在,没有必要太复杂化”。所以ACTIVE的作品不是AVG就是桌面类(麻将为主)。当初刚成立的时候,挂名社长为聖少女——但就我知道的好像聖少女辞职得也非常早,此后一直挂名みんきぃ名下,具体这个过程已经不为外人道了,聖少女只是还一直作为法人代表而已。还是回到游戏上吧,反正,在1991年底推出的处女作为「花よりダンゴ」,具体是什么游戏就不得而知了,不过看看右边的图,差不多也觉得是有点少女漫画的感觉。而很快的到了1992年,ACTIVE就推出了其在麻将类作品历史上经久不衰的「麻雀幻想曲」系列首作。这一部作品和以往不同的就是使麻将带上了RPG游戏的色彩——很久很久以前,某一个王国遭到了强大敌人的攻击,甚至国王的公主也被敌人绑架了,这时候一位勇士站了出来,他用手中的剑——不好意思,这里应该是麻将牌(笑),摧毁了敌人所有所有的阴谋,最后和美丽的公主一起,继承了这个国家。……呵呵,RPG游戏的路线,却换成了麻将的过程,这不能不说是一个创举——绝妙的创举!游戏的脚本设计为聖少女,CG为Boa_Up、聖少女、みんきぃ和KAZAKAMI-SHUN,基本上ACTIVE的创业者全部都上阵了——所谓的精品也就是这样造就的啊!

        时间跨到93年的时候,ACTIVE的「花よりダンゴ」也许是因为业界评价非常的好吧,推出了续集「花よりダンゴ2」,主打的仍然是:原案&原画:聖少女;原画:Boa_Up、みんきぃ、羽林藤野、KAZAKAMI-SHUN。看一看画面总觉得和《橙路》非常的象,但和「麻雀幻想曲」的风格差别就太大了,怎么也想不到会是聖少女的原画的说。至于再往后说的话,93年初推出了那部国人异常熟悉的IF爱之物语系列的首作「if~イフ~」,紧接着7个月后又是次作「if2~イフ2~」。在本作制作过程中,大量采用了新人,所以画面来说感觉不怎么样。每一作都是由三到四个小故事综合而成,因为太久以前的东西了,很多都不太记得,不过有一个怎么也忘不了:「シナリオ1:和也君の憂鬱な一日」,这是if1里面的第一个故事,说老实话,各位同志们有可能的话不如把和也君的故事调出来再温习一下,呵呵,一定会对现在的平淡生活充满信心和乐趣的了(笑)。

        对于在发展期的ACTIVE,还需要提到的就是94年的会社变更,主要就是社长的更换,原来的社长(代理?)聖少女辞职专门从事游戏开发工作,顺便说啊,小道消息说聖少女原名酒井道子——如果是这样的话,应该可以确定其性别为女啦(小道消息雨晨不保证可靠性^_^)!此后在DOS时代中,还有两款游戏最值得一提。第一个就是「くすり指の教科書」,也就是后来被汉化过来的「无名指上的教科书」——本作品发售于1996年,其实其前身为95年发售的「櫻の杜~さくらのもり~」,这一作推出的时候玩家的评价是剧情太短,人物设计没有张力。所以,到以后推出的「くすり指の教科書」的时候则是加强了这方面的设计。这一作英文名称为“A Textbook of ‘Ring Finger’”,无名指也就是结婚的时候戴戒指的那个手指,这个简单明了的作品在当年推出后很快就被业界评为“最强の萌ぇゲーム”,没有复杂麻烦的三角四角求爱过程,没有什么酸酸甜甜又哭又笑的青涩回忆,更没有什么千年万年也罢的一堆历史羁绊……恋爱就应该是发生在你身边的故事……同学也好,邻居也罢,这才是真的生活。ACTIVE把AVG游戏的特点发挥得淋漓尽致,简单上手而却又不失回忆。作品中最最搞笑的就是水原幸弘变性那一段——羽津樹和枕流的恶搞使得我每次想到那里总不禁地打了个寒颤,啊…………好可怕耶!!

        95年开始微软的视窗95敲开了日本电脑操作系统NEC9801垄断一切的面貌,历史的趋势是谁也阻挡不了的。WINDOWS在市场上占有的份额越来越大,也同时伴随着CD-ROM时代和一个叫做多媒体的名词在电脑界的出现。游戏厂商们终于发现了一个能吸引更多玩家的方法。WINDOWS的出现代表着把游戏画面从16色升级成为256色甚至更好的可能,而多媒体和CD-ROM的配合则使得在电影电视中才可能出现的CD音乐和语音出现在原本只有文字图像和MID的游戏中。在未熟悉WINDOS性能的时候,最好的适应方法也就是移植了!ACTIVE在两年的时间里几乎把以前所有DOS下的东西都移植到了WINDOWS平台上。补一补像素,把MID转成CD音轨……同时还是不忘记为仍然为主流的DOS设计一些新作,如「花札でPON!」;或者把以前的东东放在一张CD中发售,什么「if1?2?3 CD Collection」、「麻雀幻想曲I?II?IIIセット」之类。无论如何你也不能忘记,游戏制作出来唯一的目的就是赚钱,什么感动也好,悲伤也罢,那是是赚钱的手段而已…………

        对于进入WINDOWS时代之后的ACTIVE,反而没有什么可以再谈的了,可以说直到99年之前,在别的公司都在长足进展的时候,ACTIVE都保持着原地踏步的作风。有兴趣的可以把98年发售的「恋のフローティングマイン」、97年的「くすり指の教科書2」和以前的比一比,除了画面长成256色、给女孩子们配音上了以外,还能找到更多的进步么?我相信ACTIVE也知道这一点——只是不知道如何去适应而已。唯一能确定的就是玩家的目光已经开始挑剔了,那种简简单单的“萌ぇ”作品也再不能引起共鸣了。需要的,是更复杂的剧情,是更缠绵的故事,或者或者,另一种,更诡密血腥并且色情的画面。

        于是,1999年,「BIBLE BLACK」诞生了……

        脚本、原画都是聖少女,同时参与脚本设计的还有あんぽん和Boa_Up…………无论是谁看到这个游戏的画面都会被吸引住,因为那一种诡密放荡中透着血的味道。游戏仍然脱离不了校园,一个被黑魔法笼罩住的校园,男主角无意中被卷进了那场以人为牺牲的献魔仪式中……他能恢复理智而逃出么,他能同时也救出自己心爱的女孩么?…………游戏会给你答案的,只要你愿意去寻找它。

        大凡和黑魔法什么有关的作品都能成为不朽,黑之断章是、ES方程是,本篇也是……从1999年中旬策划开始,到2000年7月14日的正式发售,整整一年的时间。本作成为ACTIVE历史上销售最好的作品,8万套……后来,做了动画、出了DVD版、也筹划着「BIBLE BLACK II」,没有办法,A钱是没有止尽的(苦笑),如果有可能的话,我愿意买……

        对于近期和未来的ACTIVE,我也不想多说了,在游戏介绍中再慢慢说明吧,这里结束之前我给出ACTIVE的黑名单,无论他们赚钱是多么的狠心(笑)——我想,既然你能对他们的作品感兴趣,也不妨来了解一下作品背后的设计者吧!

    みっちゃん
    (miccyan)

    现社长,其他一切信息不明,似乎是脚本设计出身,但在好几个游戏的原画帮助中也能看到他的名字,应该是ACTIVE建立时起就存在的人物。

    聖少女
    (seisyoujyo)

    所有想表示自己熟悉日本成人游戏的朋友麻烦一定要记得这个名字,在日本对他(她?)的评价如同ELF对于竹井正树或者D·O对于広崎悠意一般。ACTIVE的江山可以说一半是他打下来的,原画也好,脚本也好……实在难以想象ACTIVE没有了聖少女会什么样哦!

    Boa_UP
    (boaappu)

    同样的BOSS级人物之一,专门负责脚本设计的。但好像有时候原画也插上几手,难道ACTIVE的人都是全才么?

    ぽち屋
    (pochiya)

    主要负责产品宣传部分,例如ACTIVE公式网站的制作,产品说明书、包装等——估计头衔是宣传科长之类^_^~~~

    あんぽん
    (anpon)

    主程序员,关于此君还有一个笑话,说有一次在产品发布会上别人问ACTIVE为什么产品中都没有说明需要DIRECTX,此君反问道:DURECTX是什么(不是我打错了啊,是他拼错了?)……呵呵……难怪ACTIVE比别人落后了好几年……

    ちえぼん
    (chiebonn)

    据说是ACTIVE内部最懒的人,主负责配音程序设计,也就是说把配音和游戏部分结合起来。日文表达就是“音声埋め込み”

    のぶちゃん
    (nobucyan)

    CG制作。此君的评价是有暴力和暴露色情倾向。所以在CG中主要负责“那”方便的处理。……各位见到BIBLE BLACK上但愿很多血腥场景都是他画的。

    はだます
    (hadamasu)

    CG制作。听说这一位的爱好是侍女装束,每一次游戏设计中他总是要加上这一类的CG,……不知道应该说什么好了。

    たにチュウ
    (tanicyuu)

    CG制作。关于这一位也有一个笑话。据说此君最想去的国家是泰国,每一次都想趁着发钱的时候去泰国游玩一次。结果每次都因为工作太忙没去成。一怒之下,……他就在某一个游戏中加上了一位人妖……代替他去泰国啦^_^。

    羽津樹
    (hazuki)

    CG负责。忘了补充一句,这一位也好像是人妖爱好者。不知道各位有没有注意到BIBLE BLACK中间也有一个人妖呢——是女人妖哦!

    枕流
    (makura-nagare)

    剧本设计。一般主要负责那种奇幻类作品的设定,爱好就是拿着剑的女人——可怕得很,我可以想象到其在家的悲惨生活。

    風上旬

    这一位本来不想写的。因为其属于编外人员,不过看到ACTIVE的很多作品中都有他,提一句先。此人原来是成漫作家,后来兼职当一下成人游戏的原画设定。除了在ACTIVE打打工以外,好像记得在AIL的一部作品中也见过此人。


    1楼  2018/11/12 8:47:29  回复

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