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童年游戏机回忆 那些年我们玩过的游戏机

  • 枫之精英

    1寻梦四十载 那些年我们玩过的红白机

      在我们还是在跳飞机奇多圈中苦苦挣扎的时候;当我们在操场的“木头人”游戏中呼风唤雨的时候,FC(红白机)犹如神一样的东西降临到我们生活,家用游戏机仿佛就是同年的往事——会跳的马里奥,会发炮的坦克车,马赛克满载的256X240分辨率屏幕让我们找到城市孩子特有的乐趣。

      家用游戏机的发展比个人电脑稍晚一些,早在1972年,著名的游戏硬件公司雅达利就推出了首款街机“PONG”,这款现在看来相当弱智的游戏机风靡了美国大大小小的酒吧,同年出品的Magnavox Odyssey则是首款采用电视玩的真正家用机——直到1981年主流的IBM-PC架构才刚刚开发出来。


    1楼  2018/11/16 14:24:06  回复
  • 枫之精英

    ●家用游戏机相遇个人PC:平行世界

      早期的家用游戏机的性能很差,但是依然能够提供超于同期个人电脑的游戏体验以及出色的游戏兼容性(同平台),这就不得不提下CISC和RISC的关系。同样的硬件,更高的执行效率和专用化设计,家用游戏机想不秒掉同期的个人PC都不行。

    画面对比是X饭们最爱的话题

      不过由于家用游戏机的开发周期很长,而PC硬件发展几乎是2年一次大革新,近几年家用游戏机的硬件水平反而拖低游戏发展的速度,《战地3》、《孤岛危机2》等PC版本完爆主机版就是最明显例证。

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    什么是CISC和RISC?

      CISC(复杂指令集)是一种微处理器指令集架构(ISA ),我们常用的Intel/AMD生产的CPU就是属于这种架构,相反RISC(精简指令集)则多为家用游戏机以及其他商用领域使用,例如ARM处理器、PowerPC等都是属于这个体系中。

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    2楼  2018/11/16 14:24:30  
  • 枫之精英

    ●欢乐的历程 那些曾经的小霸王

      小霸王学习机在家用游戏机的历史上几乎没有留下太多的足迹,但是对于在座的70后80后来说,这块现在看来像一个“能插带的键盘”的东东,承载着我们当年多少的快乐回忆,以“学习之名”攻克家长,以FC兼容的能力征服小孩,再用低价和广告宣传(啊偶,小霸王其乐趣无穷/你拍一我拍一,小霸王出了学习机)以及明星代言(国际巨星成龙),彻底征服了中华大地。

     

      不过由于没有获得正式授权,随着家用游戏机的更新这些经典的游戏硬件将被遗忘在角落里,小霸王除了成为了集体回忆之外更成为了“高端”电脑的代名词,被广泛应用在低配电脑和差劲服务器上。

      现在就跟随者笔者的脚步,让我们回忆当年的那些家用游戏机吧!


    3楼  2018/11/16 14:24:38  
  • 枫之精英

    ●始祖级游戏机 Atari 2600

    首发报价:199美金

    CPU:MOS 6507
    频率:1.19 MHZ
    支持分辨率:304X192
    最大色数:128色
    内存:128B
    游戏载体:4KB~6KB 卡带

      最早可以追溯到1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。但是直到在Ray Kassar带领下雅达利生产的Atari2600通过一系列的市场宣传活动,才在1979年让当年销量超过了100万台。

      后续的故事相当富有戏剧性,历经3年Atari2600走到自己的巅峰,单单一年的销售量达到800万台(PS3从06年到10年2月才累计3000万台)。不过糟糕的游戏管理系统毁掉了这个平台,垃圾游戏和精品游戏同台竞技,库存卡带和疯狂杀价让生态系统逐渐崩坏(这是安卓么?)。

    经典代表游戏:ET外星人、吃豆人

     

      雅达利2600上著名的游戏相当多,除了很多我们连名字点都没听过的外国游戏外,还有像《高级龙与地下城:迷失之塔》以及经典的《Wizard巫师》系列等。但是同时也有街机移植版本的《吃豆人》,但是这款游戏由于Bug过多而被鄙视;《E.T.外星人》空有昂贵的授权却只有6周的制作时间而沦为垃圾;最后《西部嘿咻》等劣质成人游戏而载入最恶劣游戏的史册。


    4楼  2018/11/16 14:24:46  
  • 枫之精英

    ●殿堂级的儿时玩伴 任天堂FC

    首发报价:(14800日元)约187美金

    CPU:理光2A03 NMOS 
    频率:1.77MHz
    支持分辨率:256X240
    最大色数:52色
    内存:2KB
    显存:2KB
    游戏载体:32KB ROM卡带

       红白机实际上已经是任天堂的第三代的家用游戏机,与其同期的还有世嘉(没错,就是现在沦为第三方开发商的世嘉)的Master System,以及雅达利 7800,以及很多很多的不知名厂商(跟我们目前天朝平板一个样,差异是他们大部分都是封闭平台)的家用游戏机。但是我们知道,玩家是否决定购买游戏硬件是源于上面的游戏。

      在后续的年代里,80年代中后期红白机逐渐传播到中国,后续我们的南晶科技以及外星科技等国内厂商都移植或者原创开发过FC上的游戏,虽然看着挺囧,但是依然是我们天朝少有的家用游戏开发的源头。

      另外不得不提的就是小霸王。小霸王学习机以强悍的兼容性能以及配合当时相当普遍的XXXin1游戏卡带,成为了众多70后/80后的集体回忆,限于当年的游戏数量以及知识水平,这种像素级的游戏依然能给我们超越现今《孤岛危机》给我们带来的心灵冲击和游戏感受。

    经典代表游戏:魂斗罗、坦克大战、超级马里奥

      任天堂的核心竞争力就是打造出出色的游戏平台&提供丰富的游戏内容。我们还记得雅达利是如何被劣质的第三方内容所摧毁的,所以任天堂的卡带制度提高了游戏厂商的准入门槛以及制作成本。例如游戏开发商必须要使用任天堂的ROM、一盒卡带烧录后收取2000日元等等,游戏开发商更加谨慎开发游戏,质量自然有很大的保证。85年任天堂自主开发的《超级马里奥》、85年南宫梦开发的《坦克大战》、87年Konami开发的横版射击游戏《魂斗罗》都是经典中的经典。


    2当年很主流 世嘉MD机和超级任天堂


    5楼  2018/11/16 14:24:56  
  • 枫之精英

    ●鼎鼎大名的世嘉机 世嘉MD

    首发报价:(21000日元)约266美金

    CPU:摩托罗拉16bit M68000  
    频率:7.67MHz
    支持分辨率:320X224
    最大色数:512色
    内存:64KB
    显存:64KB
    游戏载体:4MB ROM卡带

      与世嘉的MD(Mega Drive)同期的家用游戏机还有我们并不熟悉的PC Engine,它是首款使用CD-Rom的家用游戏机,在成本上远比任天堂的卡带要廉价;而世嘉MD(在美国被成为Genesis"创世纪")在定位上就跟任天堂的FC截然不同,更加倾向于成年人市场——至少我们知道《怒火街头》系列、《VR战士》系列都是在MD上发行成名的(任天堂果然是和谐的天堂)。

    经典代表游戏:Sonic索尼克、雷电、大航海时代

      蓝色的刺猬索尼克本身就是世嘉公司的吉祥物,这款《刺猬索尼克》在1991年在北美发售之后就大受好评,这是由于游戏的方式实在是太简单:按键,冲向终点,速度感与刺激感深深打动当年的玩家(包括笔者)。MD上还有包括《雷电》(十分华丽的弹幕游戏)、《大航海时代》等等都让MD与任天堂的SFC拥有相当的地位。


    6楼  2018/11/16 14:25:04  
  • 枫之精英

    ●经典主机再续:超级红白机SFC

    首发报价:(25000日元)约317美金

    CPU:摩托罗拉65836  
    频率:3.58MHz
    支持分辨率:512X448
    最大色数:32768色
    内存:128KB
    显存:128KB
    游戏载体:6MB ROM卡带

      超级任天堂在1990年发售已经被同期的MD甩开了1~2年的时间,要知道一款主机的寿命也只不过4~6年(后期的会高一点)。不过由于任天堂的号召力确实无人能敌,这款16bit的家用游戏机在1989年预订发售之后N次跳票,直至发卖之前已经累计了150万订单,尽管同期的MD拥有首发优势,但是依然不能阻碍SFC成为当世代的最好卖家用游戏机(4900万台)。

    经典代表游戏:马里奥世界、大金刚国度

      任天堂之于马里奥就正如苹果之于iPhone。任天堂的最好卖的游戏始终离不开马里奥,这个身高不足7尺的水管工抱着一颗拥抱粉色白富美的DS之心,总是能激发游戏机前死宅的死磕动力。而大金刚国度则是另外一个横版过关游戏,游戏主要内容就是说一个大猩猩攀山涉水找回被偷取的香蕉的故事(弱爆了吧,不过怒鸟不也是一样!),然而是任天堂让很多游戏开发商明白,画质/CG/故事情节再好,终归好玩才是王道。


    3硬件不是一切 3DO主机&世嘉土星败走


    7楼  2018/11/16 14:25:12  
  • 枫之精英

    ●红颜薄命的硬件:3DO Multiplayer

    首发报价:699美金

    CPU:未明
    频率:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz) 
    支持分辨率:640X480
    最大色数:32000色
    渲染能力:每秒1600万象素
    内存:2MB
    显存:1MB
    游戏载体:2倍速CD

      3DO,没错,就是《英雄无敌》的3DO第三波,不过实际的硬件并非3DO公司自己开发的,而是授权给像松下、三洋等企业去OEM,大有一种ARM只卖技术的架势。不过诚如大家所知,家用游戏机是一个游戏与硬件深度结合的产品,在松下第一款产品FZ-1诞生之时,只有极少的有游戏登陆这平台。但是EA的《极品飞车》却是起源于此。

      此外,3DO这款产品还是第一款32bit的家用游戏机(个人PC用上32bit的386是的时候是1985年),不过700美金的东西,直接影响到玩家的购买欲以及厂商的开发热情,陨落也是料定之事。

    游戏代表作:《极品飞车》

      《极品飞车》将在本年度推出最新一代作品《极品飞车:最高通缉2》,如果想进一步了解这款游戏的发展历史,大家可以点击这里回味下这款赛车游戏发展的点点滴滴。


    8楼  2018/11/16 14:25:52  
  • 枫之精英

    ●Playstation的败将:世嘉土星

    首发报价:44800日元(约568美金)

    CPU:日立32bit三核心处理器
    协处理:摩托罗拉 68000
    主频:28.6MHz
    分辨率:640X480
    最大色数:32000色
    渲染能力:每秒1600万象素
    内存:32MB
    游戏载体:2倍速CD

      在游戏主机市场,世嘉总是走在时代的前列,但是实际上走得早并不带表走得快,早在1992年,世嘉已经将土星提上开发日程。不过世嘉土星的3D性能与同期的PS相比,有明显的劣势——这并不代表土星性能差,在2D状态索尼的PS并不占优(当时3D游戏并非主流),但是土星的双核在没经优化下催生出当年奔腾4和速龙64的悲剧。

      其实,世嘉败给的并不是索尼,而是Square和Enix的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。本来索尼根本没有打算独立开发Playstation,而是跟任天堂合力开发次世代主机——迷恋卡带的垄断的老任单方终止了合作,索尼独力开发出Playstation并且将上述两款大作拉到旗下,最后躺着也中枪的世嘉土星销量出现大幅下滑。

    游戏代表作:《樱花大战》系列

      《樱花大战》是在1996年首次在土星平台登录,这款满屏萌妹纸的成功地将恋爱育成元素和策略类游戏元素和谐地融合在一起(说好的百合元素呢?),当然游戏中一个最突出的卖点就是“日本宝冢歌剧”文化元素(没听过,笔者玩到最后都没感觉),另外颇具创意的机体也是让人印象深刻。


    4划时代的Playstation与N64的独角戏


    9楼  2018/11/16 14:26:32  
  • 枫之精英

    ●索尼的跨时代设计:PlayStation

    首发报价:39800日元(约505美金)

    CPU:R-3000A 32位RISC处理器 
    频率:33.8 MHz
    支持分辨率:640X480
    最大色数:1677万色
    多边形处理:36万个/秒
    内存:28MB
    游戏载体:CD

      Playstation计划原本是任天堂和索尼合力打造,目的是生产出性能强大的次世代家用游戏机——然而任天堂认为两个公司的合作将彻底动摇自己在业界的地位;于此同时,索尼已经有计划推出一款兼容任天堂游戏但是使用CD的家用游戏机。

      卡带制度一直是任天堂的获利的重要手段,但是卡带的容量一直都是老大难问题——成本太高导致将自己的第三方游戏开发商推到自家的对手索尼的Playstation上了,其中《最终幻想7》——感动的剧情,唯美的画风,天籁般的音乐让同期的游戏都黯然失色,同时这款游戏还是首次推出了国际版本,让32bit家用游戏机的战争提前画上句号。

    游戏代表作:《生化危机》系列、《合金装备》系列

      《生化危机》在1996年于Playstation平台发布后,成为首款超过100w销量的大作,第一代的丧尸“回眸一笑”给我们留下深刻的印象——打丧尸,解密,探索地图,丰富剧情一举让《生化危机》跻身神作之列(10月2号将推出6代,敬请期待评测)。

      《合金装备》虽然不是在Playstation上首发,但是在Playstation上的发布让玩家感受到全程语音的威力——全3D建模,包括N多路人甲在内都有语音,让整个游戏跟CG完美融合,潜入游戏的风格也是一大突破。


    10楼  2018/11/16 14:28:13  

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