绅士游戏吧+ 关注 关注:4 帖子:160

  

回顾那些年的那些18X游戏公司和18X游戏

  • 枫之精英

    由于对于剧本的空前重视,之后很长一段时间游戏发展都是以感动、治愈、忧伤为主基调的。这可一说也是但是诞生的几位天才剧本家们造成的时代想像。而且在这个时期最最受到18禁游戏益处的就是传说中的主机——土星(SS),由于开发平台相近许多拥有自己内容的作品在去除了18禁部分后纷纷登陆土星,并且在该主机退出历史舞台后将其生命力延续了很久。

    当然就像我在leaf中提到的,也就已经前所未有的飞速前进,所以虽然感动系的作品依然是个很王道的类型,但是各个富有个性的公司崛起,百花绽放的时代来临,大批优秀的作品出现,开创了新的盛世。

    难忘今宵圆月

    ——Type Moon

    Type Moon被国内戏称为“型月”,关于其的特点或者说公司结构,应该说就是皇帝制度,Type Moon构成的基本要素就是奈须きのこ与武内崇。从小就喜欢写小说的奈须,在将自己的作品给包括武内在内的周围朋友观看后开始有了就按那个小说制作成同人游戏的想法,并且付诸实施。以《月姬》为处女作,开始营造自己的FANS群,在商业化后的现在已经是在日本相当影响力的公司了。其实说起Type Moon常常会忘记其作品本身带有18禁内容这件事情,但是纯爱和恋情的手法反而让人并不会去注重18禁内容本身,而在《FATE》发售后其也就的地位被彻底的确认下来。

    虽然现在Type Moon可谓是如日中天,不过就像我开始提到的其公司本身的结构总让人觉得隐患重重,奈须和武内无疑是在业界称得上天才的人物。而以他们为核心的公司也确实得到了急速的成长,但是当贤明的皇帝离去的时候,这份辉煌是否还能够持续吗?


    11楼  2017/9/19 23:52:57  
  • 枫之精英

    如影随形的魔

    ——Nitroplus

    其实相比该公司我更此公司的当家剧本家——虚渊玄,我可以毫不畏忌的说本人一直十分喜欢他的文字。虚渊玄的作品其实十分的难以向他人描述,你的一切常识在他的故事中都会粉碎给你看,知道最后一刻都无法料到他可怕的本意是什么。

    既然这家公司的当家剧本家是这样的人,那么公司的作品特点相信也一幕了然了吧,全部都十分的有特点,不管你是放在那里都可以明显的感觉到和其他游戏的不同之处。世界观冷酷的N+作品在业界一向享有盛誉,其处女作《PHANTOM》被认为是在剧本上超越业界20年的硬派神作,其在国内让人了解比较多的作品应该还有着《沙耶之歌》和《尘骸魔京》,最近的作品还有《装甲恶鬼村正》。而最近由于改编动画后大热的《命运石之门》也是它和5dp联合打造的。由于不像同公司作品般以美少女为卖点,而是更多的去体现世界观、细节、心理、悬疑、人性的阐述等等,所以在一些并非关注GALGAME的人群中也拥有很高的声誉。


    12楼  2017/9/19 23:53:36  
  • 枫之精英

    幻想的缔造者

    ——Eushully

    被玩家爱称为E社, 其实其本体小组很早就已经存在,不过一直是寄宿在别人旗下作为一个小组,一直到2005年才独立成立了自己的公司。

    Eushully的游戏大部分都是SLG和RPG为主的,其中最大的特色就是“世界观”。1999年Eushully发售了它重要的处女作《战女神》,初步勾勒出了今后大部分游戏的世界观(ラウルバーシュ大陆),同时拥有极高人气的系列主角——塞利卡也一同诞生。之后基本上以一年一作的形式围绕此世界观创造了众多衍生作品,而这些作品本身虽然并没有创作的艰难复杂,但是具有相当的游戏性和隐藏要素——简单来说就是有足够的要素杀时间。2003年末《幻燐の姫将軍2~導かれし魂の系譜~》的发售创造了其作品的一个高峰,相当出色的多分支剧情以及可供研究的系统、多周目的可探索隐藏,都展现了其公司的实力。

    之后在这个相同的世界观中也陆续出现了《冥色》、《姫狩》、《神採》等这样的类似同世界外传的故事。而之后在《戦女神VERITA》中,将两个人气系列的主线合而为一的讲述,创造了相当了不起的绝赞演出。而现在相信大家最关心的还是其最具悲剧宿命的主角塞利卡的最终命运。


    13楼  2017/9/19 23:54:19  
  • 枫之精英

    奇才的诞生

    ——AGE

    成立于1999年的AGE,最大的两项成就便是2001年的《你所期待的永远(君が望む永遠)》和2003年的《MUVLUV》,不断向人们展示其出众的才华和多彩缤纷的风格。特别是《你所期待的永远》,那时的感动系作品中对于现实性问题的要素涉及的并不多,而这部作品在开头短短的序章中让玩家稍稍享受学园生活后就将玩家拉入了现实无比的困扰中。

    而另一部《MUVLUV》也相当的出色的科幻作品。AGE可以说以深厚的实力作基础,在GALGAME的世界里肆意追求自己的梦想,在这个以跟风随大流为主的圈子里,贯彻自己的理念,炫耀自己的个性。


    14楼  2017/9/19 23:54:53  
  • 枫之精英

    少数派之魂

    ——Minori

    老实说该公司一直都没有跻身于业界一流,这并不是因为其作品的质量有问题,恰恰相反,就在你想要遗忘此公司的时候经常冷不丁的就给你蹦出一部精品出来,从各方面来说都印证了其“少数派精品”的策略。在2001年发售的处女作《BITTERSWEET FOOLS》就是该公司方针最好的写照不主流但是让人觉得精品,现在该公司最为让大家称道的便是《ef》系列,美丽和伤感的结合,让人实在难以忘怀的潜藏于日常中的忧伤,当时此游戏的画面有着觉得有着不计成本的华丽度。

    不过可惜因为作品数量实在有限,这一方面阻碍了其影响力,另一方面不禁让人为这公司的营业额感到担心……


    15楼  2017/9/19 23:55:28  
  • 枫之精英

    写作“马戏团”读作“初音岛”

    ——CIRCUS

    公司名字翻译过来就是简单明了的“马戏团”的意思,也是国内对其的爱称。说起CIRCUS的代表便是初音岛(D.C. ~ダ·カーポ~)、其公司印象自然便是初音岛、其公司特点还是初音岛。其已经发售的初音岛相关游戏单PC平台上就有近14部之多,与“KEY”这样公司的作品感觉完全不一样。其剧本并不是在剧情和事件上做文章,而是更多的去体现人物的特点和魅力。

    “初音岛”——这个美少女游戏界最为浪漫的地方,设定上四季都飞舞着樱花。其游戏的初代在这里登场后,第二作以及现在类似外传的作品的舞台、甚至即将发售的三代都全部在这里,当然这些不同时间轴的作品中我们也会看到曾经那些游戏人物的老去后的将来。

    不过依靠女主角本身魅力大于故事的事实属于见仁见智,因为人物偏好的问题当初《初音岛2》结束了雪村杏篇后让某猫很难有再战的动力了,当然最后还是全部通关的。会变出点心的魔法、微笑的方乃、想着夜晚樱花树许愿就会成真的传说,无疑在每位到过初音岛的玩家心中留下了抹不去的初音岛现象。希望这个公司真的有本事靠着“初音岛”吃一辈子的饭,也算是一个不小的成就。


    16楼  2017/9/19 23:56:22  
  • 枫之精英

    扫描仪的终老

    ——Studio e.go!

    说起Studio e.go!,总是会情不自禁地讲到了山本和枝老师,或者说是山本大妈。这款老牌的游戏公司可以说是对于老玩家有着相当重要的影响力,当初国内的ego专门站可谓是相当的热络。但是怎么说呢,ego并没有真正挤进过一线大公司的行列。从最初的《Castle Fantasia-圣魔大战》、《红泪》再到后来的《出云战记(IZUMO)》,过高的内容重复率让玩家汗颜。

    还有不得不说一下期间有个《我的美丽天使(My Fair Angel)》的类似美少女梦工厂的养成类游戏,女主角梅芙实在太可爱了,让人又想要保护又想要欺负,不过作品本身的bug也不算少,当然后来也有这个类型的重复作品出现。

    现在山本大妈已经到了“でぼの巣制作所”不过其实也就是换个公司马甲,其新作目前从系统和人设上都看到了变化。不过ego本身,我们也只得向其挥挥手……


    17楼  2017/9/19 23:57:12  
  • 枫之精英

    难忘的琉璃色

    ——AUGUST

    AUGUST由于翻译过来直接的意思就是八月,所以该公司也被简称为八月社,公司名“株式会社叶月”其中的叶月就是日语中阴历的八月。

    公司的作品其实相当的少,到现在为止也只有8部,其中有些作品被玩家热议但是整体关注不算高。其中最著名的便是《夜明前的琉璃色》其实这游戏的日语名字相当拗口,全部意思翻译实属不易所以大部分还是采用了这样的约定俗成。此游戏最大的特色就是设定以及CG的华丽程度相当的高,未来世界中地球普通少年与移居月球的人们其国家的公主之间打破世俗的恋情,并希望通过两个人的行动来调和不同环境下人们之间的观念差异,期待人们互相的理解,颇有大片剧情的风范。

    但是华丽向的东西总归是一时,在本作之后该公司就一直没有可以向FANS们交代的作品呈现出来。可以说是陷入了令人差不多要忘记其存在的低迷期,直到其真正转型的内涵向作品《浊翼的尤斯蒂(娅穢翼のユースティア)》在2011年登场,一部让期待的FANS和制作公司自己都感动的泪流满面的经典之作。


    18楼  2017/9/19 23:57:39  
  • 枫之精英

    萌系的胜利

    ——Navel

    可以说也是由以萌系和可爱为极大卖点的插画家西又葵大婶(汗)一手创建的公司,当然那时她还年轻。从学生时期就开始了同人之路的。1998年以漫画家的身份推出《West Again》,之后加入BasiL公司,成为其公司的原画师。在BasiL第三作《それは舞い散る桜のように》中西又葵一炮走红。但是之后和BasiL社长的矛盾加深,率领制作团队大批人马威武的退社,与之前先行退社的同事兼死党铃平广在2003年共同创立Navel会社。 

    Navel的开山之作《SHUFFLE!》广受好评,从而确立了今日Navel的人气。多为可爱以及兼具各种萌系元素的女主角总有一款适合屏幕前的玩家,而之后的《俺たちに翼はない》及其系列也是相当不错的佳作。


    19楼  2017/9/19 23:58:11  
  • 枫之精英

    失败的典型

    ——Ciel

    说起Tony的名字可能许多人都知道,作为知名插画家的他为很多游戏的美少女们作画过,其华丽的画风也受到大量的FANS追捧。不过老实说以Tony华丽插画为卖点的Ciel可谓是屡战屡败,一败再败,原因自然也很简单,Tony的画以及种种人设确实相当的到位,但是这个游戏领域可不单单是卖画,这是在做游戏。

    从《空之色 水之色(そらのいろ、みずのいろ)》、《法兰西少女》以及《Fault!!(フォルト!!)》虽然人物大受好评,不过实在没有那得出手的游戏内涵,也实在只能叫人汗颜了。不过好在人设是得到Tony的FANS认同的,各类周边产业可以一直有人乐意买单。


    20楼  2017/9/19 23:58:41  

  发表回复

    发帖