绅士游戏吧+ 关注 关注:4 帖子:160

  

回顾那些年的那些18X游戏公司和18X游戏

  • 枫之精英

    幻想系

    并不是说有一些幻想要素的加入游戏中就可以称得上幻想系的,而是要有真真实实的另一个世界观。作品的世界观的构造可以说是最大的要素,因为毕竟是要讲述一个完整完全不同于现实的世界,剧本上基本都要有着小说等级的完成度。所以说从另一方面来说本身的故事剧情就相当的有料,其实也是较容易忽略18禁部分的作品,不过为了引起关注通常会在世界观设定上有着讨好玩家的部分。而相对于走温情戏的“感动类”,此类的剧本通常有着不少战斗戏路,整体剧本表现的更为英姿飒爽。

    幻想类的游戏老实说真不少,《AliveZ》、《聖なるかな》等等,日本人相当的独爱这方面的元素,许多作品都可以让人沉迷于另一片世界。

    自己的影子

    ——龙骑士4(ドラゴンナイト4)

    elf《龙骑士》系列最为经典的一作,其中有着十分有趣的剧情设定。故事的开始和其他日式RPG打魔王的故事完全一样,没有多久就顺顺利利的到达了魔王的面前,但是过于顺利就意味着品尝黑暗深渊的绝望。主角的伙伴被魔王杀死,而主角自己也被囚禁于地牢中伴随着失去同伴的懊悔被痛苦折磨了无数年,最终奇迹发生了主角在女生的帮助下回到了这次旅行时间的开端,但是冒险的领导者已经不是他而是另一个那毫不知世间艰险的自己,主角只得身着黑衣帮助另一个自己开始这段旅程。

    历尽沧桑的自己看着过去未熟的自己,困扰其年轻气盛与当时自己的无知;而那个热血的青年这不明白这个黑衣忧郁大叔的所作所为;其中的纠葛与摩擦直到再次面对魔王的时候将是揭晓你是否包容了未熟与沧桑的自己,战胜最大的危机。“直面自己、战胜自己。”这是一句抽象到说教意义般的抽象口号,但是当游戏划上终章的时候你是否有些明白了其中的意义呢?


    31楼  2017/9/20 0:07:28  
  • 枫之精英

    英雄的诗歌

    ——Fate/stay nigh

    TM的名作,我放在这里评论不知道会不会有fans表示抗议呢,本人作为是TM的死忠其实倒是不怎么介意来者的。TM现在的当家两件法宝就是《月姬》与《FATE》,虽然我个人比价偏向《月姬》不过由于后者相对出色的动画以及各类商业作品,所以影响力更广一些。

    《FATE》所带来的感觉就是大气,作为月姬世界的继承者在有了之前成熟世界观的基础上在这片舞台上进行了华丽的乱斗,整个剧本都可以感受到一种魄力。虽然是历史人物穿越的乱斗类型故事,但是在成熟的世界观和细腻的笔触下,不管哪个人物都在胜败之间让玩家揪心不已。

    最后所展现出来对于正义以及英雄的思量,实在是让人觉得荡气回肠。而之后的FANS向续作《Fate/hollow ataraxia》,也在诙谐与紧张中满足了玩家对于《FATE》中人物的后日谈。顺带一提本作还有一个很独特的直译爱称《菲特今晚留下来》。


    32楼  2017/9/20 0:08:19  
  • 枫之精英

    不得不选择的未来

    ——尘骸魔京(じんがいまきょう)

    游戏的设定背景并不复杂,人类和魔物共存的世界,而男主角拥有决定其中一边命运的力量。但是不同于其他同类的故事,在游戏中所谓的和谐共存并没有想像的那么简单,所谓生存下去就是要杀死其他物种的意思。只要不能用语言互相沟通的东西,人类都可以坦然的进行食用。而同样,为了活下去魔物在面对归类为食物的人类时也没有客气的必要,所谓的和谐共存其实就是意味着互相之间必须付出牺牲作为代价。

    故事就是在这样对立与矛盾中找寻属于自己的选择,而在这个紧张的气氛中战斗、牺牲、流血、死亡都在所难免,一触即发的紧张气氛是即是同类游戏中少有的,也是N+彻彻底底独特硬派风格的表现。还有一点不得不说的就是各个H场面中的女主角们都表现的实在是相当的可爱。

    其中的女主角之一的“追风者”拥有三个结局,其实每一个结局都有着让人万分纠结终结,好似告诉着我们每一个许诺的背后都意味着我们终其一生都将要背负的代价,所谓“选择”就是这么一回事。还有最后相信大部分玩过此游戏的玩家都会对游戏中没有妹妹线而充满怨念。


    33楼  2017/9/20 0:09:12  
  • 枫之精英

    王道系

    严格来说这个并不能称得上是一个系列,而且从名字来看也根本不知道究竟是什么意思。不过其实还是归纳出共同点,此类游戏都有着自己精心创作经得起推敲的世界观、自己独有的一套可以让玩家游戏系统、和塑造完备的各色人物,可以说即使脱离了18禁的部分也有着和全年龄游戏相叫板的资格。《巣作りドラゴン》、《EVE~burst error~》等等都是值得一玩的游戏,《EVE》系列之后也有不少全年龄做的中文版,十分值得尝试。

    当悲伤本身被忘却之时

    ——战女神系列

    某猫自认玩过的游戏相当的多,如果评选最历经沧桑的主角,那么就非《战女神》的塞利卡莫属了,也许是上天的毫无怜悯,也许只是游戏制作者要你多灾多难。

    塞利卡之所以会获此殊荣,一方面则是获得了女神的身体以及近乎无限的寿命,几百年岁月对他来说也是过眼云烟,身边相爱的人、憎恨的人逐渐去世甚至在他们的转世后也离开了自己,身为人但不是人的苍茫足以击溃一个正常人的心智。而另一个则是他本身矛盾的存在,获得女神身体的他因为强大的力量被人忌畏为神杀的存在,而塞利卡自己也也警惕着女神终有一天会苏醒与自己一战。然而这个悲伤的事实其实女神为了让相爱的他在邪神的诅咒中活下去而献出了自己的身体,由于事件的冲击让他忘记了相爱的过去,同时由于世人的流言让他成为了“神杀”。

    我们会因为想起悲伤的事情而流泪,但是当悲伤的理由有不允许被记住,留下的仅仅是空洞的悲伤时,会是一个怎么样的景象呢?这就是塞利卡这个存在活着这件事本身所要受到的惩罚,或者说诅咒,但是他的救赎也不会存在与死亡之中……也许就像这个故事就像目前系列时间轴最后一部的副标题“爱是毫不吝啬的给予”所说的那样,只要有人还爱着自己那么我就愿意承受一切,希望这个系列的最后能够给予塞利卡救赎。


    34楼  2017/9/20 0:10:18  
  • 枫之精英

    无所不能的鬼畜战士

    ——兰斯系列

    alicesoft 的压箱底系列,本系列的游戏就如同其名字一般,塑造了这个名为“兰斯”的人物。其实想要用我们平时对于人物的描述来评价“兰斯”无疑是一件困难的事情,而这个人物应该也是某猫说见过的最具有矛盾性的角色。如果你是一个秉承道德的人,那么不用过多评价的“坏人“两个字便是兰斯的全部。毕竟不管是兰斯本人的所想还是所作都只是想要找漂亮的女孩子来玩,然后杀掉看起来不爽的男人,完全没有道德上的羞愧感和犹豫。虽然以结果论来说,他拯救很多国家,多次的破坏了威胁世界的危机,而他的多次作战也是在赢得战争的基础上最大限度的减少了敌我双方士兵的伤亡。

    粗鲁、野蛮与毫不束缚自己欲望的外表下面,却又有着相当纯正与重视某人的感情的一面。在《战国兰斯》中因为告白而害羞的逃走,在《鬼畜王兰斯》中因为一直在自己身边的希露死去而悲痛的愿意用一切作为代价来挽回。

    兰斯是人类不受理性拘束后的最好写照,有时比谁都要纯真有时又比谁都要残酷,而对他自己来说这一切仅仅是表现快乐的方式,而这个虚拟人物的行动却比任何教条和文字都真实的告诉我们究竟什么才是我们自己的本性,我们在道德面具下的样子究竟是什么样的。

    35楼  2017/9/20 0:11:21  
  • 枫之精英

    完美的世界

    ——この世の果てで恋を唄う少女 yu-no

    在1996年圣诞节前夜,同时也是elf鼎盛时期发售一部“AVG+A.D.M.S.”类型的作品,所谓A.D.M.S.便是指可以全地图走动并进行各类指令的游戏方式,也许说《同级生2》就是这种方式游戏的话或许你会比较好理解,不过首创该系统的是这部游戏。此作品由于只发售在PC-98以及去除H移植到SS平台上所以时至今日知道的人并不多,但是殊不知这一步就是elf的最高杰作,可以进入满分殿堂的梦幻般作品。

    游戏的剧情分3大部分:序章、现代编和异世界编。序章和异世界编是单线式、传统的AVG,只有选项供选择;现代编便是A.D.M.S.发挥作用的时候。借用那些玩过此作的骨灰级老玩家的评论,那就是——“太完美了”。你根本无法想像这个需要近乎于上百小时的游戏可以让人如此热情不减的不知不倦沉迷于这个世界之中,庞大而又不冗长、纷繁而又不混杂、内心挣扎的逐渐浮现、在阴暗中前行不断感受到光明即在眼前的急切。而就像前面提到的“沉迷于这个世界之中”,《yu-no》所尽力描绘的就是那片世界。


    36楼  2017/9/20 0:11:59  
  • 枫之精英

    NTR系

    这个其实是最不好说的,虽然这也是属于黑暗系的一部分,但是不知不觉已经发展成了拥有自己固定结构和特定玩家群的游戏。就算我在之前说了一大堆的,现在到这里也有些想避重就轻,究其原因就是这些桥段,都是最能够触到到人真实性神经的东西。

    首先还是国际惯例的进行一下名词解释,这里提到的NTR,并不是什么英语单词的缩写,而是日文“寢取られ”的罗马音拼写的几个首字母。其原意是通过不怎么好的手段夺取对方的恋人身体,但之后又逐渐衍生出了横刀夺爱、后来者居上等等很多衍生的意义。其实相对于许多东西,NTR在生理上的表现并没有什么特别之处,但是却是公认的重口味。究其原因就是在这方面是拥有理性后的人类,在精神最为脆弱的部分,同时也是大部分人的底线。顺带一提,由于拼写的关系所以国内对于NTR也有“牛头人”的别称,所以当有一只自称很萌很萌的牛头人的家伙要靠近你的时候,就一脚把它踢开。

    游戏史上NTR引起的最大暴动应该是elf在2004年推出的《下级生2》,打着清纯旗号的游戏,其实女主角在一开始就有了其他男朋友(男主角不知道),接受了男主角交往请求的她其实还是个脚踏几只船都无所谓的女人。游戏买回家才知道真相的玩家愤怒地把游戏碟片掰成了两段寄回公司,并发起拒买活动。不过那时候NTR还没流行起来,说不定现在出的话有些人会意外的带感吧……总之能造成这样的暴动不得不说不愧是“elf”啊。

    当然其实大部分人都是采取着围观的态度,从某种意义上就是凑热闹,这些事情不就是大家最喜闻乐见的八卦吗?但是也有部分是真正愿意去体验去深入了解这些游戏的人,这绝对其实并不意味他们,而是愿意的大家都,愿意去丈量自己的心中大家所谓的“心灵”的刻度指针究竟是指在什么地方,人心到底的地方并不是妒忌与仇恨,反而是释然与忘我。强硬的拒绝并不代表坚强与凛然,温柔的接受也不意味着软弱与妥协。再多的就不便说了,总结一句话——

    “忍耐到最后的都是纯爷们!”

    大家喜闻乐见的

    ——school days

    NTR作品肯定是不会大部分人接受的,但是为什么又有另一部分人会对此表示认可,这其实就是NTR类游戏所藏在那里的魔性。其实NTR游戏是一个相当注重过程、心理和细节的作品,那些为了NTR而NTR的作品并不会给人留下什么感触,而是那些真正体现内心挣扎与在阴暗泥泞中爬行的作品才真正能够体现“忍耐到最后的都是纯爷们!”这句话的意义,身体和精神的界限在哪里、爱和欲望的分割点在何处,这就是NTR作品对于组成家庭最基本要素的拷问。可以说在NTR作品里面伪善才是会造成最大伤害的东西。

    虽然上面这么说,但是就像之前说的我还是不得不避重就轻,毕竟是这么有现实气息的事情,所以选择了这个大家都能够喜闻乐见的接受的游戏。其中最为让大家喜闻乐见的便是最初的《school days》,以及其NTR后所产生的“鲜血之结末”结局。此作品塑造的人物和故事的是都围绕着其被赋予的“矛盾”展开,在一开始的纯爱阶段的校园生活还是无比青春和纯情的,但是当处理爱恨纠葛以及耍起阴谋的时候,所有的人物简直都变成了大人的思维。为了得到对方费尽心机、语言的隐喻隐藏、不断衡量牺牲和所得的天平,最后在失去时破坏一切的黑暗心情。也许这就是Overflow所想要的效果吧,与其说是校园故事不如说是大人的寓言,如果你觉得游戏的某处剧情渣的不行,不如想一下这究竟是多么现实。

    另外附加一句,iphone上曾经出过一款叫做《条形码女友(バーコード カノジョ)》的游戏,此游戏可以通过照射各种条形码从庞大的数据库里找寻到一位相对应女性,之后你可以进行养成类游戏一样的操作,并反馈数据库。到目前为止还没什么,不过如果别人也找到了这位女性,则会出现竞争的机制,要花更多时间将此女性从别人手上抢过来,不然只能看着她和别人约会。某种意义上的公开NTR游戏……


    37楼  2017/9/20 0:17:11  
  • 枫之精英

    伪娘系

    说到伪娘就首先不得不提一个词“Yoooo”,这个单词十分的有趣,看上去像是一串无意义的喊叫。第一个将这个词语套用上现在意义的是外国的某ACG宅,当时他看了《女装少年(My Pico)》这部动画(动画的内容和标题完全吻合),原本认为仅仅是通常大家喜闻乐见的动画的他最后发现这里面竟然没有女主角,但是发现这一事实的他却没有办法控制自己去关掉视频,而是全篇看完了。他将看片的观后感以及不知道自己应该如何是好的“Yoooo(o的数量不限)”喊叫声制作成视频放送到了网络上。老实说当我看到这个视频的时候,真真实实的明白里文字表现力的匮乏,我这里的描写实在难以体现视频中凄凉喊叫声的万分之一,就像他自述的一样,那简直就是将灵魂卖给路西法来自于地狱深渊的吼声。

    上面已经进行了不少的解说,下面来让我们看看ACG游戏中的伪娘。其实此物的历史十分的悠久,想要寻找到其源头显得十分的困难。不过在男性向的游戏行列中始终都是以配角的身份出现,由于有着伪娘神秘力量的加成在不少游戏中有着比拼女主角们的人气,这类游戏角色着实不少——八云滨治、渡良濑准、多利、古拉、足利勇氣等等,而游戏也有着《恋する乙女と守護の楯》、《花と乙女に祝福を》等等,不过到此阶段为止虽然那个概念已经表现得很清晰了不过其实还是借用伪娘名义的伪百合游戏,直到之后的一款作品出现——《女装山脉》。

    “一旦接受这种设定的话就回不来了……”

    伪娘的教主

    ——少女爱上姐姐(乙女はお姉さまに恋してる)

    キャラメルBOX这个公司本身的名号实在没有其游戏响亮,这导致我找这家公司的名字找了许久,但是其代表作《少女爱上姐姐》这近乎于在ACG界无人不知无人不晓。

    不知道是现在男女比例确实失调的太明显,还是聪明的爷们开始明白妩媚一词的意义,“伪娘”这项产物算是在这几年前所未有的热门。当然这个词汇最早的渊源来自于ACG界,而将其首次将其招牌化的则是这部《少女爱上姐姐》。故事的起因其实相当无语,因为这样那样的原因男主角瑞惠必须男扮女装的前往女子学院就读,而且不仅达成了完美的板砖,更是成为了女人中的女人,各位少女口中称颂的姐姐。虽然是本身是男性向的游戏,不过因为其剧情皆是少女间嬉笑的日常生活以及描述了众多女性内心的细心纠葛,所以在女性玩家中间也有着极高的人气,算是相当讨巧和成功的一部作品。而瑞惠这一存在本身也成为了ACG界伪娘的招牌与鼻祖。同时续作也已经发布,瑞穗家的血统真是神奇啊。


    38楼  2017/9/20 0:18:06  
  • 枫之精英

    路西法的召唤

    ——女装山脉(女装山脈)

    在不久之前发布的,让大家十分始料未及的游戏《女装山脉》。游戏设计者不知道是否已经看到了结局,但一定相当的有胆识,因为这样一款男性向的游戏中并没有任何一位女主角,一款彻底男性向的伪娘游戏。并不仅仅是人物设定上的独树一帜,游戏更是在许多作画细节以及人物心理上突破了过去ACG对于“伪娘”一词近乎诡辩的定义——画一个女孩子,然后加上男性的设定。而是画出了真正意义上的伪娘以及在得知一切后男主角逐渐变化的心理挣扎(这个挣扎对于那些游戏玩家相信很能体会吧)。要怎么评论这款游戏呢,老实说实在很难定夺,不过日本呢是一个对于游戏来说既美丽又残酷的世界,玩家是不是买账就是游戏命运,不会出现某家公司宣传说这是我们现在尽一切努力可以出的游戏了,请一起来守护我们公司(买游戏)吧之类不知所谓的东西。而实际上《女装山脉》在日本的销量好的直接断货了,相信这是任何一个男性在游戏出品之前都未曾料到了,同时在各国的游戏界也掀起了十分强大的“Yoooo”风潮,每天都有无数人将灵魂卖给路西法,其强势的姿态甚至有人开玩笑说“触手和NTR已经满足不了宅了”。

    顺便一提我没有将灵魂卖给路西法来着。


    39楼  2017/9/20 0:18:35  
  • 枫之精英

    3D的先驱

    ——Illusion

    I社的话可以说是大部分玩家都知道的公司,不过由于其作品风格的变化,后期和先期玩家对于了解是非常不同的。I社在早期的作品中就展现了其3D技术力量,但是I社明白单纯的依靠3D是不能创造出让玩家满意的人物的。由于需要众多的原案以及细节设定,从其最初游戏的发售时间就可以看出游戏的制作周期相当的长,基本上1~2年才会出一部。在呈现出高素质3D技术的同时,牢牢把握着剧情以及人物个性的描绘,所以许多人在剧情过后的懊悔、苛责、空虚等等的情怀是比3D技术更强的冲击性,可以深深让人感受到I社作品所执著的文化。

    当初《监禁》中千雨的死亡在玩家群中激起了极高的反响,而玩家的联名请求后Illusion特意为此人物新增了一个补丁补充了一段最后逃脱了剧情,这是玩家对于Illusion的肯定,也是Illusion对于玩家的肯定。而该公司历史上最强之作无疑是《欲望之血4:失落的孤独》,3D画面的精美、剧情的宏大、场景的恢弘。虽然那时成功不小,但是续史克威尔的3D电影失败后,它自己竟然在2004年制作了全3D电影游戏《A-GA ~激動の惑星~》,连史克威尔也倒了,那结果……

    这一失利让原本花费长时间打造精品的I社开始转变了产品策略,缩短了开发周期,开始以画面为主的快餐式游戏进军,在这之后开始了解I社的玩家也就是所称之为后期的群体。这之后的作品虽然也有《AI 2》、《AI 3》这样完全抛开剧情,纯粹以系统为卖点的佳作,但是始终都没有重塑以前I社文化的作品。所以在一些大合集的作品中,出现的人物依然还是那些过往给玩家留下深刻印象的角色。越来越商业化和经济性的压迫下,不允许其原本耗费时间和人员的精品制作策略,Illusion也不得不走上了快餐化骗钱的道路,这也就是之所谓老玩家要说I社已经不是那时的I社的原因。


    40楼  2017/9/20 0:19:27  

  发表回复

    发帖