美少女游戏(h-game)的历史
-
当时在电脑业界也出现了像"幻想空间"这种让人意淫式的作品,以及把美女图scan入磁片中的花样,因此就有人结合了这两者,推出了"天使们的午後"(84年)这款H Game的始祖.大致同时,动画圈也出现了相当出名的"Creamlemon series"的H comics.不过在这初起期的东西,老实说来品质都很低,毫无意义或说服力的裸露及性交甚至更过份的画面都有,尤其在电脑业界,因为硬体性能的低落,及新生公司在各方面都表现不佳,因此和很快就创出名声的动画界不同,在80年代中,除非做普级的东西,否则H Game和"烂Game"可说是同义词.由於H Game的初起毕竟是以刺激男人原始欲望为主目的,也没人真拿它当成Game来玩(现在很多也还是一样).而且这种想法基本上是把女体当成了"性工具"处理,是已过时的思想主流,虽然在女权运动未蓬勃的远东各国中仍是暗地里的文化主流,但毕竟是被公开排斥的一种思考方式,绝不可能获得社会的公开支持,但又是绝不可能被社会消灭的玩意,结果就是一直以地下化的尴尬面目存在.当时游戏的编剧水准,举我知道的Ayayu san2来说,女主角和女朋友逛街去的地方都是"不良电影院""不良咖啡厅"之类.看到双鞋子5000日币"好贵!",然後就用身体跟店员换鞋......这掰得也太夸张了!有这种人吗?剧情跟本就只是制造H图片出现机会的嘛!不过,这种Game多了後,看到也会反胃,因此也就有了两个趋势:一是玩家培养了对H Game及普通Game的双重标准习惯,这对後来H Game的壮大极有帮助;二是开始有人想改革,以H之外的东西为卖点,但又不失其H Game的身份,使这类游戏能被社会所接受,并扩展销售点及广告之类,使它们能在商业上和一般Game竞争.结果就是89.11一家(当时是)小小小公司ELF的RPG"Dragon Knight"的诞生,澈底的改变了H Game的命运.
-
如同Enix的DragonQuest的诞生一样,ELF的DragonKnight刚诞生时也是无声无息的出现,但随即刮起了旋风.这款简单的3D迷宫RPG,剧情不大,系统单纯,世界观合理,游戏平衡性还不坏,虽然是款很~小~的游戏(别忘了88年DQ3,FF1,2,女神转生,89年PS2,天外魔境),但却也具备了名作的架势.它的三大卖点"正义,笑料,色情",正义方面交代得很不错(想想当时除女神转生的恶神外,谁有交代过大魔王恶在何处?主角何以要去宰他?),欺负女人的人就要接受制裁(後来定义扩及"妨碍他人人身自由"及"不诚信"者),而男主角呢?自动投怀送抱(一代好像没有)及"不可抗力的事件"者不算(服务玩家),主角是不强迫人的,这种正邪之分不依道德(否则那只"淫虫主角"也不算好人)而依事实行为,在当时倒也是创举,也算符合一般的社会观念.色情虽图片不夸张(老实说,露出度真低!弄到SS上或许连18禁都没有,只要"年龄制限"就够了),但还蛮漂亮的.笑点嘛!玩过PCE版的人应该知道,像女主角Luna那张刀子嘴,以及见钱眼开 正邪不分的武器店老板之类,还有妖怪们的人性化,不仅常有笑话,也相当的像你我或身边的人们.我印象最深的是王宫门口的卫兵,一开始"这家伙也算勇者,那我岂非天下无敌"的尖刻说法,随你任务的达成程度会越来越客气,破关後甚至"勇者Takeru大人!"这种前倨後恭的表现,很难不让人发出会心的微笑(还真够像真人呢......).去掉游戏中超水准(其实是当时没人想到去做而已)的剧情,及平均以上的画面(他画面因裸露不露骨,使得一般人可以轻易接受而不致当成低级,这点对它不受排挤很重要),游戏系统及长度说实在是远不能和当时第一线的Game相比.但在这时,它被归类为H Game使大家对它这方面的表现以较宽的标准来看待,结果没人去挑毛病!这些因素使得这款游戏获得了巨大的成功,也给H Game业界被社会正式承认接纳的一个机会,从此开始H Game逐渐成为了游戏界中一个重要而不可轻忽的部份.
-
其实当时的重要作品并不仅只有这款而已,只是龙骑士的"标竿"作用最明显.在龙骑士出来後,90年刚好日本泡沫经济终於崩溃,到处失业,动漫画业界也因此使得人力人材大量流失,水准开始低落.这些动漫画的人流到那去了?刚好电脑业界386逐渐普及,dos5及windows3出现使得游戏制作可以大容量及画面高精度化,游乐器界的PCE-CDROMROM更是以大容量可放动画配音进去,结果Game业界(包括H Game)就此吸收了大量人才啦!看到乱马的动画制作群跑去做H Game也真是难过......下面介绍从龙骑士1~3之间的H Game业界演变.这段期间也是过渡期,在这之後专业H Game评论杂志也逐渐出现,且软伦也在90~91年间日本主妇连盟的"反恶书"活动时代成形,而使H Game业界成长成今日的模样.
-
其实在龙骑士之前,Alice soft的创业作Rance1即已出现,但当时的设定实在 ......因此红虽红却缺乏足够影响力.而在龙骑士一後,90年接著是CAL的出现,这款游戏是男主角要追校花结成美加,而突然发生事故,在维纳斯及宠(母,人形)猫Chass帮助下,在各时空中历练成长的故事.是H Game业界中首部有庞大世界观的作品,後续作品一直出到93年为止.在这部嗷游各时空(包括童话的爱丽斯)的作品中,和历史上各个名女人相遇,并因彼此的事件而在心灵上互相扶持成长,似乎连玩家的心灵也会因此而成长.这种深刻的剧情是他最大的魅力.因此PCE也有移植此一作品,最近Windows也预定出CAL1+2,PAL,大家可以期待这款以"流行,趋势,颜色(虽然H度还是不很高)"为主卖点的AVG.外传PAL则是将本篇的人物改成幼稚园学生的搞笑作品,看著历史上名女人的SD......不不!是幼稚园版的样子,还乱好笑的!有Lolicom兴趣的人更是非买不可!
-
除了这些比较严肃的作品外,以触手及妖兽出名的DO公司,首创了Onnybus类一款游戏多个互不相关故事类的游戏型态.这种玩法一段可以玩得很快,而三段故事加起来长度也比一般游戏长,且每个故事可有不同风味吸引不同玩家的兴趣,编三个小故事更是比编一个大故事容易,因此大受欢迎.而这种游戏的创始者DOR,捧红了DO,广崎优意,及後来DO注册商标的Akuma(恶魔)小姐.在DOR1代中,"加奈子小姐"更是大受欢迎,一杂志因此给它127分的破表评价!而DOR1和DOR2仅隔四个月的发售时间,也是令人惊讶!但也因此2的表现就不如1......现在短介一下"加奈子小姐的忧郁"剧情:男主角是住东京一个没钱没势没长相没背景没女人要的平凡年轻人,一天突然一个年轻美女找他,说自己是吸血鬼,出来训练自己吸血的本能,希望(被随便挑上的)男主角能帮帮忙给她血喝,她愿意帮他做事,但不包括H(处女......).可是这位女孩还真是青嫩,活像个大小姐甚事都出毗漏(然後是一堆笑料,乱好笑的),在向主角哭诉时,主角安慰她就趁机"上"了.到了高潮时,男主角脖子突然一阵疼痛,一看女方,原本青涩的脸上改成了成熟的妩媚动人,嘴角流下一丝鲜血的姿态(即使在仅16色画面下)艳丽不可方物!让人充份的了解到"小女孩长大了"的意义......虽然短短的剧情没讲甚东西,但就是令人印象深刻 难以忘怀,不愧为名作!可惜後来就没再见过这种作品了......
-
另外,Alice soft的"斗神都市"上市,引起极高风潮!女主角Kumiko成为非常有名的角色.可惜因未能玩到及看到任何介绍,对剧情不甚了了,仅知巨大而已,是Alice在Rance3之前的最重要巨作!後来斗神二代於四年後出品,会是以後讨论焦点,在此略过.
Cocktail的CanCanBunny也是在此期出第一部作品.它可说是"泡妞"型作品的始祖,兼具SLG和AVG成份,可以说是"同级生"的祖先,虽表现不甚佳,但如倒吃甘蔗般一部强於一部,也是极重要的一作.除了上面这些超大作外,如龙骑士 Rance CAL等都延续了既有理念出了续作,表现很多甚至都超过原作!其中DK3及Rance3更是超越名作 代表作称谓的重要大作!世界观巨大而H画面精良(Rance3弱了些......),相信有98或MARTY的人或多或少都接触过了这两款.至此H Game的世界终於成形.龙骑士二,这款90.11推出的续作,是我最喜欢的一款RPG.主角还是一代的那位,但这回更加好笑,剧情也更合理化.这回一开始是男主角误入一小镇中(赌博输掉的关系),发现这镇有点怪......第二天一觉醒来,镇中年轻女孩全变成了怪物!而倒楣掉入事件中的主角,本来要一走了之,但村长因镇中无身体好的人可以解决危机,只好请主角帮忙."我为甚要帮你们?这不是我来的目的!""你出来旅游的目的是甚?""追求刺激的冒险""这事件不就是很刺激的事吗?"" 啊......!不不!是锻练剑术""打败妖魔不就是最好的锻练?""不不不......是来找漂亮女孩子上(终於说实话了)"结果村长答应的报酬就是:你救回一个变成妖怪的女孩,就让她到旅馆陪你一夜......这回ELF向自己的编剧能力极限挑战,结果是28种不同的怪物!加上头目及女主角一共有30~31(Sofia能不能另算是个问题)种不同脾气个性的女孩子!战斗中一次只出现一种怪物,由於她们是要被救援的人,因此在取到解咒恢复道具前,你和她们打又不能伤害她们,只好割破外衣让她们认输......而解咒时及旅馆中又有不同的H画面,真是有够养眼的......而ELF也为每个女孩设计不同攻击方式及不同对话以凸显个性,有些攻击方式还相当有趣,如:狼 摇晃胸部使你看得入迷,然後咬你的下体(好狠!不过这种攻击法......)猫女 咬你重要部位(为甚?) 兔女郎 开出不合理帐单让你精神受创......之类.虽然ELF的画面露出度还是不高,但紧凑的剧情,各人物间或爆笑 或深情 或真挚的对话,让人很容易投入其中.
-
就在这款青出於蓝的续作推出时,日本社会也出现了一些异状:90年日本主妇连盟按铃申告游人等漫画家或作家散播色情,并提倡检查恶书行动,成为日本战後以来最大的一次"书籍捡查运动"!由於这主张涉及违反言论自由及给人军国时代箝制言论的连想,最後还是在92年後逐渐平息.但在当时,风潮正烈,所有出版及动画 游戏业界都受到了相当大的冲击,因此软伦就出现了.而相信一些老玩家也知道,有些老Game虽有马赛克,却也有消去秘技的事吧!这在此後也逐渐的消失......面对这股风潮中,EL於91.12推出了龙骑士三代!这代相信已有很多人玩过,就不多介绍了,而且我也不喜欢这款把男主角说成救世英雄的老套剧情.不过在这款中,ELF正式的对男主角代表的"正义"做了定义,就是不妨碍他人自由意志者,这是一个很明确的定义,因此这款作品在日本H Game业界中具有极高的代表性地位.而这款游戏的高画质,在当时也是一种突破,并替8801及MSX系列主机宣告死刑.
-
在90~92年间,後来被称为四大公司的集团逐渐成形,下面来提提我对他们在这时候的了解.ELF:无可置疑是最大最重要的一家,在龙骑士以RPG成名後,一连串推出的都是游戏性高的RPG SLG,到94年末之前,只有DE.JA1/2及同级生例外是AVG.他的走向主要是以符合一般社会价值观为主,因此H画面处理通常给人很美及合理的感觉.而游戏本身可玩性甚至可和一般正规公司匹敌!因此很容易被接受.Ides:这是包含了Fairytale Cocktail Redzone三家公司在一起的企业集团,通常是由Fairytale为代表,但三家的走向差距颇大.说来惭愧,Fairytale的东西我一直没玩到半款,只有以高H度为走向的Redzone玩了好几款.这个集团的东西通常出得很快很多,销售量及评价也都很高,但好像很少有划时代的代表作,风格也因种类多而不甚明显,只记得"CanCanBunny"及"人名系列"是比较有明显风格的作品.
DO:这家公司以触手闻名,广崎悠意的画几乎都为他独占,因此主要特色也就是画师.一般代表作是AVG的"DOR"系列及SLG的"妖兽战记"系列.通常作品都蛮好笑的,是多主机经营的一家公司.近年来声势渐衰.对了!DOR预定要出在windows上喔!没过的准备买吧!Alice:早期作画不佳,但剧情颇尖锐.Rance3的巨大,使这部作品至今仍受到很多人欢迎,但他的重要仍要晚几年才能突显,早期只是给人内容高H度的感觉.基本上,我个人最偏好评论他的剧情.
-
91年结束了,随龙骑士三结束了Yamato takeru的故事後,H Game的旧时代也跟著结束.92年中,H Game业界是蓬勃发展,好Game一堆,但和前後两年相比,强卡太多却也没甚特具代表性的作品,因此最大的新闻是:龙骑士二的"进出"游乐器!由於选定CDROM做移植,因此可加上语音,图片大小也不成问题,但最大问题是:要出在游乐器上,H图势必删到普级的程度,这样还能被接受吗?且H Game若去掉了H的成份,剩下的系统实过於单纯,即使是当时游戏性最高的ELF,在天外魔境二,银河之星,DQ5,FF5,真女神转生的夹击下,这种小小且简单的Game生存得了吗?结果在发售後,算是一片看好!虽不能和那几款超大作比拟,但风评及市场倒还有预期以上的表现,结果是引发了H Game的移殖风潮.各公司开始注意到了游乐器市场的可能性.不过在这阶段中,基本上都还是由正规公司像NEC AVENUE之类大公司代理发行,而且表现不佳或根本流产的Game也不在少数,毕竟这和H Game最重要的特质:色情,有很大关系.