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美少女游戏(h-game)的历史

  • 枫之精英

    这系列文章是我就我所知的部份写的,如果有那位高手有不同意见或更正确的资料来源,欢迎上来更正.这回先讲讲H-Game的过往. 

    其实H Game的起源和动漫画界那些美少女动画几乎是不可分的.80年代前半像福星小子 梦幻战记之类作品首先让女角穿得很凉快的在萤幕或漫画上公然晃来晃去而大受欢迎(虽然这不尽然是它们的卖点)後,穿得很凉快的女人毫不羞耻的出现在动漫画上便成了一种常态兼商业利点,也逐渐的被人接受.而当只是穿得少已吸引不了观众时,接下来的就是......


    1楼  2018/11/13 10:54:10  回复
  • 枫之精英

    当时在电脑业界也出现了像"幻想空间"这种让人意淫式的作品,以及把美女图scan入磁片中的花样,因此就有人结合了这两者,推出了"天使们的午後"(84年)这款H Game的始祖.大致同时,动画圈也出现了相当出名的"Creamlemon series"的H comics.不过在这初起期的东西,老实说来品质都很低,毫无意义或说服力的裸露及性交甚至更过份的画面都有,尤其在电脑业界,因为硬体性能的低落,及新生公司在各方面都表现不佳,因此和很快就创出名声的动画界不同,在80年代中,除非做普级的东西,否则H Game和"烂Game"可说是同义词.由於H Game的初起毕竟是以刺激男人原始欲望为主目的,也没人真拿它当成Game来玩(现在很多也还是一样).而且这种想法基本上是把女体当成了"性工具"处理,是已过时的思想主流,虽然在女权运动未蓬勃的远东各国中仍是暗地里的文化主流,但毕竟是被公开排斥的一种思考方式,绝不可能获得社会的公开支持,但又是绝不可能被社会消灭的玩意,结果就是一直以地下化的尴尬面目存在.当时游戏的编剧水准,举我知道的Ayayu san2来说,女主角和女朋友逛街去的地方都是"不良电影院""不良咖啡厅"之类.看到双鞋子5000日币"好贵!",然後就用身体跟店员换鞋......这掰得也太夸张了!有这种人吗?剧情跟本就只是制造H图片出现机会的嘛!不过,这种Game多了後,看到也会反胃,因此也就有了两个趋势:一是玩家培养了对H Game及普通Game的双重标准习惯,这对後来H Game的壮大极有帮助;二是开始有人想改革,以H之外的东西为卖点,但又不失其H Game的身份,使这类游戏能被社会所接受,并扩展销售点及广告之类,使它们能在商业上和一般Game竞争.结果就是89.11一家(当时是)小小小公司ELF的RPG"Dragon Knight"的诞生,澈底的改变了H Game的命运. 

    2楼  2018/11/13 10:54:26  
  • 枫之精英

    如同Enix的DragonQuest的诞生一样,ELF的DragonKnight刚诞生时也是无声无息的出现,但随即刮起了旋风.这款简单的3D迷宫RPG,剧情不大,系统单纯,世界观合理,游戏平衡性还不坏,虽然是款很~小~的游戏(别忘了88年DQ3,FF1,2,女神转生,89年PS2,天外魔境),但却也具备了名作的架势.它的三大卖点"正义,笑料,色情",正义方面交代得很不错(想想当时除女神转生的恶神外,谁有交代过大魔王恶在何处?主角何以要去宰他?),欺负女人的人就要接受制裁(後来定义扩及"妨碍他人人身自由"及"不诚信"者),而男主角呢?自动投怀送抱(一代好像没有)及"不可抗力的事件"者不算(服务玩家),主角是不强迫人的,这种正邪之分不依道德(否则那只"淫虫主角"也不算好人)而依事实行为,在当时倒也是创举,也算符合一般的社会观念.色情虽图片不夸张(老实说,露出度真低!弄到SS上或许连18禁都没有,只要"年龄制限"就够了),但还蛮漂亮的.笑点嘛!玩过PCE版的人应该知道,像女主角Luna那张刀子嘴,以及见钱眼开 正邪不分的武器店老板之类,还有妖怪们的人性化,不仅常有笑话,也相当的像你我或身边的人们.我印象最深的是王宫门口的卫兵,一开始"这家伙也算勇者,那我岂非天下无敌"的尖刻说法,随你任务的达成程度会越来越客气,破关後甚至"勇者Takeru大人!"这种前倨後恭的表现,很难不让人发出会心的微笑(还真够像真人呢......).去掉游戏中超水准(其实是当时没人想到去做而已)的剧情,及平均以上的画面(他画面因裸露不露骨,使得一般人可以轻易接受而不致当成低级,这点对它不受排挤很重要),游戏系统及长度说实在是远不能和当时第一线的Game相比.但在这时,它被归类为H Game使大家对它这方面的表现以较宽的标准来看待,结果没人去挑毛病!这些因素使得这款游戏获得了巨大的成功,也给H Game业界被社会正式承认接纳的一个机会,从此开始H Game逐渐成为了游戏界中一个重要而不可轻忽的部份. 

    3楼  2018/11/13 10:56:56  
  • 枫之精英

    其实当时的重要作品并不仅只有这款而已,只是龙骑士的"标竿"作用最明显.在龙骑士出来後,90年刚好日本泡沫经济终於崩溃,到处失业,动漫画业界也因此使得人力人材大量流失,水准开始低落.这些动漫画的人流到那去了?刚好电脑业界386逐渐普及,dos5及windows3出现使得游戏制作可以大容量及画面高精度化,游乐器界的PCE-CDROMROM更是以大容量可放动画配音进去,结果Game业界(包括H Game)就此吸收了大量人才啦!看到乱马的动画制作群跑去做H Game也真是难过......下面介绍从龙骑士1~3之间的H Game业界演变.这段期间也是过渡期,在这之後专业H Game评论杂志也逐渐出现,且软伦也在90~91年间日本主妇连盟的"反恶书"活动时代成形,而使H Game业界成长成今日的模样. 

    4楼  2018/11/13 10:59:09  
  • 枫之精英

    其实在龙骑士之前,Alice soft的创业作Rance1即已出现,但当时的设定实在 ......因此红虽红却缺乏足够影响力.而在龙骑士一後,90年接著是CAL的出现,这款游戏是男主角要追校花结成美加,而突然发生事故,在维纳斯及宠(母,人形)猫Chass帮助下,在各时空中历练成长的故事.是H Game业界中首部有庞大世界观的作品,後续作品一直出到93年为止.在这部嗷游各时空(包括童话的爱丽斯)的作品中,和历史上各个名女人相遇,并因彼此的事件而在心灵上互相扶持成长,似乎连玩家的心灵也会因此而成长.这种深刻的剧情是他最大的魅力.因此PCE也有移植此一作品,最近Windows也预定出CAL1+2,PAL,大家可以期待这款以"流行,趋势,颜色(虽然H度还是不很高)"为主卖点的AVG.外传PAL则是将本篇的人物改成幼稚园学生的搞笑作品,看著历史上名女人的SD......不不!是幼稚园版的样子,还乱好笑的!有Lolicom兴趣的人更是非买不可! 

    5楼  2018/11/13 11:01:44  
  • 枫之精英

    除了这些比较严肃的作品外,以触手及妖兽出名的DO公司,首创了Onnybus类一款游戏多个互不相关故事类的游戏型态.这种玩法一段可以玩得很快,而三段故事加起来长度也比一般游戏长,且每个故事可有不同风味吸引不同玩家的兴趣,编三个小故事更是比编一个大故事容易,因此大受欢迎.而这种游戏的创始者DOR,捧红了DO,广崎优意,及後来DO注册商标的Akuma(恶魔)小姐.在DOR1代中,"加奈子小姐"更是大受欢迎,一杂志因此给它127分的破表评价!而DOR1和DOR2仅隔四个月的发售时间,也是令人惊讶!但也因此2的表现就不如1......现在短介一下"加奈子小姐的忧郁"剧情:男主角是住东京一个没钱没势没长相没背景没女人要的平凡年轻人,一天突然一个年轻美女找他,说自己是吸血鬼,出来训练自己吸血的本能,希望(被随便挑上的)男主角能帮帮忙给她血喝,她愿意帮他做事,但不包括H(处女......).可是这位女孩还真是青嫩,活像个大小姐甚事都出毗漏(然後是一堆笑料,乱好笑的),在向主角哭诉时,主角安慰她就趁机"上"了.到了高潮时,男主角脖子突然一阵疼痛,一看女方,原本青涩的脸上改成了成熟的妩媚动人,嘴角流下一丝鲜血的姿态(即使在仅16色画面下)艳丽不可方物!让人充份的了解到"小女孩长大了"的意义......虽然短短的剧情没讲甚东西,但就是令人印象深刻 难以忘怀,不愧为名作!可惜後来就没再见过这种作品了...... 

    6楼  2018/11/13 11:01:52  
  • 枫之精英

    另外,Alice soft的"斗神都市"上市,引起极高风潮!女主角Kumiko成为非常有名的角色.可惜因未能玩到及看到任何介绍,对剧情不甚了了,仅知巨大而已,是Alice在Rance3之前的最重要巨作!後来斗神二代於四年後出品,会是以後讨论焦点,在此略过. 

    Cocktail的CanCanBunny也是在此期出第一部作品.它可说是"泡妞"型作品的始祖,兼具SLG和AVG成份,可以说是"同级生"的祖先,虽表现不甚佳,但如倒吃甘蔗般一部强於一部,也是极重要的一作.除了上面这些超大作外,如龙骑士 Rance CAL等都延续了既有理念出了续作,表现很多甚至都超过原作!其中DK3及Rance3更是超越名作 代表作称谓的重要大作!世界观巨大而H画面精良(Rance3弱了些......),相信有98或MARTY的人或多或少都接触过了这两款.至此H Game的世界终於成形.龙骑士二,这款90.11推出的续作,是我最喜欢的一款RPG.主角还是一代的那位,但这回更加好笑,剧情也更合理化.这回一开始是男主角误入一小镇中(赌博输掉的关系),发现这镇有点怪......第二天一觉醒来,镇中年轻女孩全变成了怪物!而倒楣掉入事件中的主角,本来要一走了之,但村长因镇中无身体好的人可以解决危机,只好请主角帮忙."我为甚要帮你们?这不是我来的目的!""你出来旅游的目的是甚?""追求刺激的冒险""这事件不就是很刺激的事吗?"" 啊......!不不!是锻练剑术""打败妖魔不就是最好的锻练?""不不不......是来找漂亮女孩子上(终於说实话了)"结果村长答应的报酬就是:你救回一个变成妖怪的女孩,就让她到旅馆陪你一夜......这回ELF向自己的编剧能力极限挑战,结果是28种不同的怪物!加上头目及女主角一共有30~31(Sofia能不能另算是个问题)种不同脾气个性的女孩子!战斗中一次只出现一种怪物,由於她们是要被救援的人,因此在取到解咒恢复道具前,你和她们打又不能伤害她们,只好割破外衣让她们认输......而解咒时及旅馆中又有不同的H画面,真是有够养眼的......而ELF也为每个女孩设计不同攻击方式及不同对话以凸显个性,有些攻击方式还相当有趣,如:狼 摇晃胸部使你看得入迷,然後咬你的下体(好狠!不过这种攻击法......)猫女 咬你重要部位(为甚?) 兔女郎 开出不合理帐单让你精神受创......之类.虽然ELF的画面露出度还是不高,但紧凑的剧情,各人物间或爆笑 或深情 或真挚的对话,让人很容易投入其中. 


    7楼  2018/11/13 11:02:02  
  • 枫之精英

    就在这款青出於蓝的续作推出时,日本社会也出现了一些异状:90年日本主妇连盟按铃申告游人等漫画家或作家散播色情,并提倡检查恶书行动,成为日本战後以来最大的一次"书籍捡查运动"!由於这主张涉及违反言论自由及给人军国时代箝制言论的连想,最後还是在92年後逐渐平息.但在当时,风潮正烈,所有出版及动画 游戏业界都受到了相当大的冲击,因此软伦就出现了.而相信一些老玩家也知道,有些老Game虽有马赛克,却也有消去秘技的事吧!这在此後也逐渐的消失......面对这股风潮中,EL於91.12推出了龙骑士三代!这代相信已有很多人玩过,就不多介绍了,而且我也不喜欢这款把男主角说成救世英雄的老套剧情.不过在这款中,ELF正式的对男主角代表的"正义"做了定义,就是不妨碍他人自由意志者,这是一个很明确的定义,因此这款作品在日本H Game业界中具有极高的代表性地位.而这款游戏的高画质,在当时也是一种突破,并替8801及MSX系列主机宣告死刑. 

    8楼  2018/11/13 11:02:09  
  • 枫之精英

    在90~92年间,後来被称为四大公司的集团逐渐成形,下面来提提我对他们在这时候的了解.ELF:无可置疑是最大最重要的一家,在龙骑士以RPG成名後,一连串推出的都是游戏性高的RPG SLG,到94年末之前,只有DE.JA1/2及同级生例外是AVG.他的走向主要是以符合一般社会价值观为主,因此H画面处理通常给人很美及合理的感觉.而游戏本身可玩性甚至可和一般正规公司匹敌!因此很容易被接受.Ides:这是包含了Fairytale Cocktail Redzone三家公司在一起的企业集团,通常是由Fairytale为代表,但三家的走向差距颇大.说来惭愧,Fairytale的东西我一直没玩到半款,只有以高H度为走向的Redzone玩了好几款.这个集团的东西通常出得很快很多,销售量及评价也都很高,但好像很少有划时代的代表作,风格也因种类多而不甚明显,只记得"CanCanBunny"及"人名系列"是比较有明显风格的作品. 

    DO:这家公司以触手闻名,广崎悠意的画几乎都为他独占,因此主要特色也就是画师.一般代表作是AVG的"DOR"系列及SLG的"妖兽战记"系列.通常作品都蛮好笑的,是多主机经营的一家公司.近年来声势渐衰.对了!DOR预定要出在windows上喔!没过的准备买吧!Alice:早期作画不佳,但剧情颇尖锐.Rance3的巨大,使这部作品至今仍受到很多人欢迎,但他的重要仍要晚几年才能突显,早期只是给人内容高H度的感觉.基本上,我个人最偏好评论他的剧情. 


    9楼  2018/11/13 11:02:19  
  • 枫之精英

    91年结束了,随龙骑士三结束了Yamato takeru的故事後,H Game的旧时代也跟著结束.92年中,H Game业界是蓬勃发展,好Game一堆,但和前後两年相比,强卡太多却也没甚特具代表性的作品,因此最大的新闻是:龙骑士二的"进出"游乐器!由於选定CDROM做移植,因此可加上语音,图片大小也不成问题,但最大问题是:要出在游乐器上,H图势必删到普级的程度,这样还能被接受吗?且H Game若去掉了H的成份,剩下的系统实过於单纯,即使是当时游戏性最高的ELF,在天外魔境二,银河之星,DQ5,FF5,真女神转生的夹击下,这种小小且简单的Game生存得了吗?结果在发售後,算是一片看好!虽不能和那几款超大作比拟,但风评及市场倒还有预期以上的表现,结果是引发了H Game的移殖风潮.各公司开始注意到了游乐器市场的可能性.不过在这阶段中,基本上都还是由正规公司像NEC AVENUE之类大公司代理发行,而且表现不佳或根本流产的Game也不在少数,毕竟这和H Game最重要的特质:色情,有很大关系. 

    10楼  2018/11/13 11:02:25  

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