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美少女游戏(h-game)的历史

  • 枫之精英

    93年,是我正式开始玩H Game的一年......ㄟㄟ!不要丢鸡蛋!!丢番茄就好!在过去一年中的发展,也已使得各大公司走入瓶颈,亟待突破,虽然都是好作品,但讲到ELF就是SLG,DK,讲到DO就是DOR之类,大家也是会厌.而且看来看去图片体位剧情都开始老套,确实有开始改变的必要.而改变最成功且重要的,也正是台湾方面H Game里程碑的"同级生"!这款游戏不需要我多介绍了吧!细腻的人物心理描写 竹井正树美丽的作图 远高於过去的游戏互动性......使得这部作品及ELF公司都成为整个Game业界最耀目的巨星!除了在最受欢迎角色投票上美沙略输於另一部名作中的女神Swaty外,在各方面同级生都是最优良作品!周边也源源不绝推出,听说台湾方面还出了小说......而随硬体强化及多媒体的趋势,像DO的DOR SE魁开启了全面角色配音的局面,可以透过CD音源 随滑鼠动作听到女配音员的呻吟......Sonia在脱衣麻将之後,用其"超真实麻雀"系列的动画技巧.,做出了第一部大量动画化的ViperV6!开启了"成人卡通型H Game"的时代.Libido也做了"八画面"超大画面的Game,在裸女图时有部份要上下卷八画面才看得到,记得当我看时,一个乳房比我的头还大...... 

    11楼  2018/11/13 11:02:33  
  • 枫之精英

    但在同级生把H Game推到了一个高峰时,却有另一股暗流逐渐升起.H Game本来就是满足男性心中的性幻想及支配欲所生出的作品,发展到现在却逐步的现实化,人物剧情日益逼真後能满足的幻想就少了,尤其是支配欲(SM方面......),而且和主流媒体间对立的形势似乎已变成了被主流媒体收编,一起宣传相似的爱情观及社会价值观.而收编的结果使得H方面的表现越来越难满足原来的消费者群,因此在94年中,就开始出现了大改变,明显蓄意创出的特异作品突然增多.首开其风的是较少为人注意的REDZONE"人名系列"之"奈绪美"及"稚惠美",以恐怖气氛 多重结局及大量高H度甚至是SM等等画面取胜,然後像Libido7的绝不可能世界(美少女间无法形容的各种性爱方式,摆明了给男人看穿男人内心中究极妄想世界的荒谬),Ambivale或Necrominenium(有没有拼错?) 禁断的血族的恐怖,以及Silky's成名作,几乎集上述大成 且成为後来模仿对像的"野野村病院诸人"之类.当然,纯讲H而开始放弃其它要素,一昧提高画面刺激性的游戏也多了,画面用色及各种做爱技巧姿势之类也日益夸张,超高H度的时代到了!过去几年清淡口味的东西已不能再满足消费者,现在开始讲究刺激性.

    12楼  2018/11/13 11:02:40  
  • 枫之精英

    不知是幸或不幸,DOS/V在这年开始因PC相容机低价及MS的新作业系统Chicago/windows4.0/win95猛炒之故,逐渐普及化,软体也加多,结果就是这类高H度软体的大量流入DOS/V市场,让我有段时间看到DOS/V就想吐......95年後,延续前一年发展趋势,以高H度为卖点的Game及小公司越来越多,像成为话题的"学园Sodomu"......现在,甚至连大公司Alice DO ELF都因受"野野村"的影响,纷纷推出类似作"梦幻泡影""杂音领域""遗作"--虽然是只有基本概念来自野野村啦!不过逐渐有大公司把名作移到DOS/V或Jwin上,对玩家也是种安慰吧!本来出现在电脑上的H Game,和一些色情(或"性")商品一样,是为满足性欲及性幻想用的,首要目的是赚钱,因此早年的H Game也都没有甚剧情或系统的特色.不过单纯的图片集也令人生厌,因此稍有游戏特性的"野球拳""麻雀学园"便大行其道.这种游戏当年会"疯"行的原因说来也不难:和追求女人一样,它都是要去努力突破难关,而且那种半脱不脱所能引起的妄想更高於脱光光......在这里,其实真正令人兴奋的不是结果,而是在追求结果并幻想结果的过程.当"破台"後,这种东西也就没甚好玩了. 

    13楼  2018/11/13 11:02:47  
  • 枫之精英

    不过游戏的过於同质化或简单化,是蛮难有後续市场空间的,因此在龙骑士上Elf尝试了将H的过程予以合理化的剧情,并加上RPG的外衣,以便转移卖点拓展市场,结果是出乎意料之外的成功(这点和作画及企画对游戏的调整也很有关).不过不管怎么说,即使是在H Game业界内,也很清楚的知道这些SLG RPG或笑料的都只是包装,大家真正重视的还是H度,而市场也是定位在此,因此早期大家对於"这种东西"的移到电脑以外发展并不抱希望.虽然是可以看到有些人不想被标签成"不良商人"而努力,也有很多玩家(像我就是一个)也不希望这种嗜好被当成是不登大雅之堂的下流玩意,极力让H Game合理化,不过一般还是不会有人认真的把H Game和一般Game摆在同一水平上比较--虽然有些H Game已有相当高的水准.不过在92年中,NEC AVENUE居然和Elf合作并推出了普级的Elf成名作改版"龙骑士二",结果是相当的成功,原本和29个女孩上床的剧情变成了一个一个的告白後,更突显了女孩子们的个性及深情款款之处--当然也少不了爆笑.这次的成功移殖除确立了日後DUO在弱势硬体机能下的新生存之道外,也开始让各厂商省思:现在的H Game除了最原始的"性商品"之外,是否已经发展出了新的发展方向?而原本H度就不高的Cal II III的移殖,似乎是更加肯定了这点.加上有点像家用电视游乐器的Marty及高机能的次世代家用游戏主机的开始炒作新闻,这个移殖的问题也就更被搬上了台面.不过除了龙骑士外,H Game的家用机移殖计画却都不是很成功,Alice的"斗神都市Uposhilon"甚至是以停止开发收场. 

    14楼  2018/11/13 11:02:54  
  • 枫之精英

    不过这些问题并不因此而中止.93年"同级生"的登场,本来也只是以一款传统想法中的H Game出现,只是剧本比较写实些,因此男主角可以在20天内上11个女人(好几个才刚认识),到处乱逛也可以看到奇奇怪怪的性画面,ED更是......没想到却引起了抗议!这下显示了H Game到此时已经不再仅是单纯的性商品,而已经是可以严肃看待的一种游戏型态.但虽是如此,除了Elf外,其它公司所做出的H Game,却还不能在系统及游戏性上和正规的PC或TV Game一较高下(四大之一的Fairytale如此认为),在没有了H画面提供给玩家的动力後,要玩家去想办法破关是有困难的.这使得各家公司对於合作移殖仍心生畏惧.毕竟,除了H之外,H Game业界要如何在尺度比较严的游乐器市场中生存,要如何去定位自己的特色暨卖点以打响自己的名号,是件很重要的事.毕竟没有那家公司敢拿自己的名声去赌. 

    15楼  2018/11/13 11:03:00  
  • 枫之精英

    在这股风潮下,ELF及Alice都调整了自己的策略而且颇为成功:Elf是依循著同级生以来的方向,将剧情逐渐的文学化及普遍化,以适应一般玩家的道德标准及思想模式,并且有朝向"高互动性"发展的趋势.也就是说,它逐渐把自己的东西朝向"情色"文学方向(非色情)及正规游戏方向发展,结果同级生二在日本列名为最佳游戏的事实已为"电击王"读者所悉,也可说是实至名归;遗作虽然是高异色作品,被称为"大问题作",但它对遇上这种情境下人物心理反应的描述也是颇有一套,更重要的是遗作的高互动性,充份发挥了游戏不同於文学或电视电影不同的一面.从这方面来说,Elf是朝向"代表性游戏公司"的目标努力,但也不完全放弃它H Game的里子,只是转化为可为社会接受的方式.另一方面,Alice却朝向了"现实批判"的路子走.上回我对Megumi chan不幸的一日的短评,就可以看出这个倾向;宇宙快盗Funny Bee也有"那有那个女孩子会不知羞耻到打牌输了就脱衣服的?!",以及包装盒上就有的"EsuEhu(非SF)"游戏中却充满了日本式荒唐SF及各种格斗游戏招式用法及名子(Street Fighter,快打旋风的缩写也是SF......)这些或玩笑或讽刺的花样.更重要对现在被视为过时的男尊女卑甚至视女性为男性所有物的看法仍隐藏在社会的逻辑中的事实,在"斗神都市二"中做了更鲜明的显示!在这方面,Alice是朝向马克思主义者对资本主义社会批判的路子走,而从游戏中显出现代社会的不合理处,这更是游戏公司所未曾达到的境界!而以"性"来凸显"性别差异及歧视",比任何方式都好!另一方面,在各大公司游戏逐渐高难度化後,原本最原始的"性幻想发泄工具"的味道逐渐淡化,因此引起了新的风潮.这就是在95年後日益兴盛的一股"下流"及"高H度"的新H Game公司及同人游戏风潮,PIL在这方面以"SEEK""学园Sodum"居领先地位.这股风潮可以说是对H Game发展趋势的一股反动,以回归H Game原点为目的.以Elf为首及PIL为首的这两股风潮究竟会如何,他们的定位又是甚,是一个很有意思的题目.等待大家来讨论。

    16楼  2018/11/13 11:03:07  

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